Scratchチュートリアル

こどもプログラミング

【Scratchチュートリアル】アナログ時計を作ろう その2【プログラミング編】

前回の続きです 短針のプログラム 短針が現在の時間を指すようにプログラムしていきます 円の一周は360度なので、1時間の角度はそれを12等分したもの、なので、360/12度(30度)になります それに今の時間をかければ、現在の時間の角度にな...
こどもプログラミング

【Scratchチュートリアル】アナログ時計を作ろう その1【素材の準備編】

意外と簡単に作成できて実用性もあるアナログ時計を作っていきたいと思います 完成品はこちら↓です。秒針もありますよ〜 完成版のScratchプロジェクトはこちら 素材のみはこちらです 使用する素材 使用する素材は5つです。1つずつ説明していき...
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【Scratchで簡単にプログラミング授業】比例・反比例のグラフを書く(4/4)

前回の続きです 比例のグラフの応用として、反比例のグラフを書いてみたいと思います 比例の時に利用したプロジェクトと同じものを利用します 反比例の式 y = 12 ÷ x のグラフを描画します。x、yの変化は次のようになります x 1 2 3...
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【Scratchで簡単にプログラミング授業】比例・反比例のグラフを書く(3/4)

前回の続きです 終了条件を変更する 現在のグラフは x = 6 でぷっつり途切れているので、グラフの端(上端)まで描画するように修正します。今回のグラフなら、xを9くらいまで増やせば端まで伸ばせそうです x > 9 に変更して実行してみまし...
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【Scratchで簡単にプログラミング授業】比例・反比例のグラフを書く(2/4)

前回の続きです 前回のプロジェクトを使って、比例のグラフを描画していきたいと思います 実際にプログラミング 比例の式 y = 2 × x の場合、x、yの変化は次のようになります。(×(かける)とx(エックス)が区別しにくいので、今後は×(...
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【Scratchで簡単にプログラミング授業】比例・反比例のグラフを書く(1/4)

今回は、比例・反比例のグラフを描画するプログラムをチュートリアル形式でご紹介します。初心者向けにできるだけ丁寧に説明したいと思います ベースとなるプロジェクト こちら↓のプロジェクトが今回のベースとなるものです。「プロジェクト」というのはプ...
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【Scratchチュートリアル】スマホのアイコンをつくろう

アイコンを長押しするとプルプル震えて削除できるスマホの画面風のプログラムを作っていきます ちょっと前に作ったので説明画面がScratch 2.0です 完成したプログラムはこちらです アイコン 3つ Scratchで作成 素材の準備 ネコは使...
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【Scratchチュートリアル】かんたんタイマー3(全3回)

3回目かいめ、ラストです。タイマーが動作どうさするようにしていきましょう 前回ぜんかいはこちらです 変数へんすう「どうさちゅう」を作つくります。動作中どうさちゅうかどうかを管理かんりする変数へんすうです。タイマーが動作中どうさちゅうなら1、...
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【Scratchチュートリアル】かんたんタイマー2(全3回)

第だい2回かいです。素材そざいの準備じゅんびができたので、スクリプトを作成さくせいしていきます 前回ぜんかいはこちら 「タイマーじかん」という変数へんすうを作成さくせいします。タイマーの時間じかんを秒数びょうすうで管理かんりする変数へんすう...
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【Scratchチュートリアル】かんたんタイマー1(全3回)

キッチンタイマーのような簡単かんたんなタイマーを作つくっていきたいと思おもいます こちらが完成かんせいしたプロジェクトです かんたんタイマー Scratchで作成さくせい 必要ひつような素材そざいをこちらからダウンロードしてください 素材そ...
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【Scratchチュートリアル】熱中症に注意しよう!3(全3回)

ねこを動うごかそう キーボードの操作そうさでねこを動うごかせるようにします。「ねこ」スプライトにスクリプトを作成さくせいします 「ひざし」スプライトのスクリプトを修正しゅうせいします。「ひざし」が「ねこ」に当あたるとダメージを与あたえるよう...
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【Scratchチュートリアル】熱中症に注意しよう!2(全3回)

前回ぜんかいで素材そざいの準備じゅんびは終おわったので、いよいよスクリプトを作成さくせいしていきます まずはプログラム開始時かいしじに表示ひょうじしないものを隠かくします。スプリプトを設定せっていするスプライトは「あせ」「みず」「くも」「ひ...
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【Scratchチュートリアル】熱中症に注意しよう!1(全3回)

毎日まいにち暑あついですね。あまりの暑あつさにスクラッチキャットもグッタリです 今回こんかいは、太陽たいようから照てりつける日差ひざしを避よけながら空そらから降ふってくる水みずを集あつめるゲームを作つくります。日陰ひかげを作つくってくれるお...
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【Scratchチュートリアル】スナップショット!3(全3回)

いよいよ最後さいごです!前回ぜんかいの記事きじはこちらです お邪魔じゃまキャラを追加ついかしよう 撮影さつえいを邪魔じゃまするキャラクターを追加ついかします。新あたらしいスプライトの「ファイルから新あたらしいスプライトをアップロード」を選え...
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【Scratchチュートリアル】スナップショット!2(全3回)

2回目かいめです。前回ぜんかいはこちら スクリプトを作成さくせいしよう スクリプトを作成さくせいしていきます 「フレーム」スプライトにスクリプトを作成さくせいします。最初さいしょは使つかわないので非表示ひひょうじにします 「スタート」スプラ...
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【Scratchチュートリアル】スナップショット!1(全3回)

タイミングよくシャッターボタンを押おしてベストショットを撮影さつえいするゲームを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです スナップショット! Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしよう 今回こんかい使つ...
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【Scratchチュートリアル】ランニングキャット3(全3回)

いよいよラスト。3回目かいめです スコアをつけよう 変数へんすう「スコア」を作成さくせいします 敵てきキャラのスプライトのコスチュームを開ひらき「ライブラリーからコスチュームを選択せんたく」を選えらびます 「star1(星ほし)」を選えらび...
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【Scratchチュートリアル】ランニングキャット2(全3回)

2回目かいめです 前回はこちら 敵てきキャラをつくろう 新あたらしいスプライトの「スプライトをライブラリーから選択せんたく」を選えらびます 「Bear2(くま)」を選えらびます コスチュームタブを選えらんで、2つめのコスチュームを削除さくじ...
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【Scratchチュートリアル】ランニングキャット1(全3回)

前方ぜんぽうから迫せまってくる敵てきを避よけながら星ほしを集あつめるゲームを作つくっていきます。奥行おくゆきが感かんじられる3Dっぽいゲームです こちらが完成したプロジェクトです ランニングキャット Scratchで作成 素材そざいの準備じ...
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【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう3(全3回)

年月ねんげつを選えらべるようにしよう カレンダーを作成さくせいするボタンを作つくります。新あたらしいスプライトから「ファイルから新あたらしいスプライトをアップロード」を選えらび「create.svg」を選えらびます 作成さくせいされた「作成...