Scratch

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既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「かたちづくり」

既存の教科でプログラミングの学習ができないかと、今まであれこれ考えて来ました既存の教科でプログラミング今までのものは1つの記事に複数のプログラムの紹介があったり、学年や教科の分類がなかったりと目的のものが探しにくかったので、新しくまとめなお...
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【Scratch】数字を表示するスプライト

数字を表示するスプライトを作りました。右寄せ・中央・左寄せの3種類のスプライトです数字とサイズ(縦ピクセル)を指定して呼び出すと、数字を描画しますリセットを呼び出すと位置決めのコスチュームに切り替わります。大きさを25%にしていますが、自分...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】運命の赤い糸

動うごき回まわる2つのキャラクターを赤あかい糸いとでつなぎ続つなけるプログラムを作つくっていきます完成かんせいしたプロジェクトはこちらです運命うんめいの赤あかい糸いと Scratchで作成さくせい素材そざいを準備じゅんびしょうネコは使つかわ...
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【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム3(全3回)

つづきです演出えんしゅつを追加ついかしよう問題もんだいを出題しゅつだいする時ときに画面がめんを暗くらくする演出えんしゅつを加くわえますステージの「背景はいけい」タブの新あたらしい背景はいけいから「新あたらしい背景はいけいを描えがく」を選えら...
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【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム2(全3回)

続きです問題もんだいを作つくろう全部ぜんぶで3問もん出題しゅつだいするので、現在げんざいの問題番号もんだいばんごうを管理かんりする変数へんすう「問題番号もんだいばんごう」を作成さくせいしますスタートボタンにスクリプトを作成さくせいしますシル...
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【Scratch】小学生向けのプログラミングコンテストが開催!

小学生を対象としたScratchのプログラミングコンテストが開催されています。テーマは「家族や友達の悩みを解決!」応募できるのは未公開の作品のみ。オンライン版のScratchを利用している場合、共有してしまっている作品は応募できないので注意...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム1(全3回)

複数ふくすうのスプライトが重かさなったシルエットから、元もととなるスプライトを当あてるゲームです。ジグソーパズルのように、シルエット部分ぶぶんにスプライトをドラッグして解答かいとうします素材そざいを準備じゅんびしようこちらのスタートボタン画...
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【Scratch】Why!?大喜利 6月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2018年6月のお題が発表されました。お題は「雨をテーマに自由につくろう!」です先月の「空」に続いて「雨」。もう雨をネタにつくっちゃったよーという人もいそうですね雨つぶ2種類、かさ、くものスプライ...
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【Scratchチュートリアル】マウスでキョロキョロ

マウスカーソルを追おいかけてキョロキョロ目めを動うごかすプログラムを作つくります。スクリプトは簡単かんたん。ポイントは素材そざいの作つくり方かたです完成かんせいしたプロジェクトはこちらです素材そざいの準備じゅんび今回こんかいはネコは使用しよ...
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【Scratch】リストで利用できるデータ(都道府県・百人一首)

Scratchのリストで利用できる都道府県と百人一首のデータです読み込み方法はこちらの記事をご覧ください都道府県カラム1カラム2カラム3都道府県名都道府県名ひらがな県庁所在地都道府県タブ区切りファイル百人一首(かなあり)カラム1カラム2上の...
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【Scratchチュートリアル】10秒で止めよう!2(全2回)

1回目かいめはこちらですスタートボタンの動うごきを作つくろうボタンの状態じょうたいを管理かんりする変数へんすう「ボタンのじょうたい」を作つくりますボタンにスクリプトを作成さくせいしますボタンの状態じょうたい「ボタンのじょうたい」変数へんすう...
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【Scratchチュートリアル】10秒で止めよう!1(全2回)

10秒びょうを感覚かんかくで当あてるゲームです完成かんせいしたものはこちらです10秒びょうで止とめよう! Scratchで作成さくせい素材そざいを準備じゅんびしょうネコは使つかわないので削除さくじょします。はさみアイコンをクリックしてからネ...
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【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム3(全3回)

1回目かいめ、2回目かいめのチュートリアルはこちらです縄なわに当あたったらゲーム終了しゅうりょうしようネコが縄なわに引ひっかかった時ときにゲーム終了しゅうりょうになるようにします。一番下いちばんしたに来きた時ときの縄なわの色いろだけを他ほか...
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【Scratch】ファイルからリストデータを作成する

Scratchのリストにはファイルからデータを読み込む機能が用意されています。大量のデータをリストに登録したい場合は、テキストファイルで用意しておけばサクッと登録できて便利ですリストに読み込めるのは1行1データのテキストデータです。1行に複...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング29】直方体と立方体

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【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム2(全3回)

縄なわのスプライトを作つくろう縄なわの動うごきを作成さくせいしていきます。ネコの手前てまえにある縄なわと後うしろにある縄なわの2つのスプライトを作つくります利用りようする画像素材がぞうそざいはこちらからダウンロードしてくださいなわとびゲーム...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム1(全3回)

なわとびゲームを作つくっていきます完成かんせいしたプロジェクトはこちらですなわとびゲーム Scratchで作成さくせい背景はいけいを変更へんこうしよう「新あたらしい背景はいけい」の「ライブラリーから背景はいけいを選択せんたく」を選えらびます...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング28】星の明るさをLEDで表す(いぬボード使用)

恒星の明るさは1等星から6等星まで定められています(1等星より明るい星もあります)。1等級違うと明るさが2.5倍異なり、1等星は6等星の100倍の明るさになりますこの星の明るさの違いをLEDの明るさで再現するプログラムですスイッチエデュケー...
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【Scratch】Why!?大喜利 5月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2018年5月のお題が発表されました。お題は「空をテーマに自由につくろう!」です空の背景と、月・星・太陽・雲のスプライトが用意されていますしめきりは5月31日(木)です
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Scratchで裸眼立体視(ステレオグラム)

Scratchで飛び出すアニメーションを作ってみました。交差法を使った立体視です。寄り眼にして見ることで、2枚の画像が重なって立体的に見えます。ネコが1匹に見えるように寄り眼にして見てください作り方はこんな感じScratchのステージを中心...
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