【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム3(全3回)

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム

つづきです

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム2(全3回)
続きです 問題もんだいを作つくろう 全部ぜんぶで3問もん出題しゅつだいするので、現在げんざいの問題番号もんだいばんごうを管理かんりする変数へんすう「問題番号もんだいばんごう」を作成さくせいします スタートボタンにスクリプトを作成さくせいしま...

演出えんしゅつ追加ついかしよう

問題もんだい出題しゅつだいするとき画面がめんくらくする演出えんしゅつくわえます

ステージの「背景はいけい」タブのあたらしい背景はいけいから「あたらしい背景はいけいえがく」をえらびます

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くろりつぶした背景はいけいつくります。しろ背景はいけい名前なまえを「しろ」、くろ背景はいけいを「くろ」に変更へんこうします

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背景はいけいのスクリプトを修正しゅうせいします

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これで問題もんだい出題時しゅつだいじ暗転あんてんするようになりました

2問目もんめ・3問目もんめつくろう

みどりはたをクリックして、ゲームスタート状態じょうたいにします。スタートボタンが邪魔じゃまなので、「かくす」ブロックをダブルクリックしてかくします

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2問目もんめ利用りようする「かげ」スプライトの「表示ひょうじする」ブロックをダブルクリックして表示ひょうじします。今回こんかいは「いぬ」「かえる」「むし」を使つかいます

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表示ひょうじするシルエットのスプライトにスクリプトを追加ついかします

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現在げんざい座標ざひょうが「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロックに入力にゅうりょくされているので、それをそのままスクリプトに追加ついかします

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2問目もんめでは利用りようしない「ねこ」「ペンギン」「ひとで」「ユニコーン」に非表示ひひょうじにするスプリプトを追加ついかします

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ステージのスクリプトを修正しゅうせいします

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3問目もんめおなじように追加ついかします

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今回こんかいぜんもんなので、3問目もんめ正解せいかいしたらおしまいにします

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おしまいの画面がめん表示ひょうじする素材そざい追加ついかします。あたらしいスプライトの「ファイルからあたらしいスプライトをアップロード」をえらび「clear.svg(「もう一度いちど」というボタンの画像がぞう)」をみます

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「もう一度いちど」スプライトが作成さくせいできたら画面中央がめんちゅうおう移動いどうします

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「もう一度いちど」スプライトにスクリプトを作成さくせいします

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キャラクターのスプライト(シルエットではないほう)にゲーム終了時しゅうりょうじのスクリプトを追加ついかします

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「かげ」スプライトにもゲーム終了時しゅうりょうじのスクリプトを追加ついかします

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ゲーム終了時しゅうりょうじ処理しょり作成さくせいできました

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これで完成かんせいです!

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