【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム3(全3回)

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム

つづきです

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム2(全3回)
続きです問題もんだいを作つくろう全部ぜんぶで3問もん出題しゅつだいするので、現在げんざいの問題番号もんだいばんごうを管理かんりする変数へんすう「問題番号もんだいばんごう」を作成さくせいしますスタートボタンにスクリプトを作成さくせいしますシル...

演出えんしゅつを追加ついかしよう

問題もんだいを出題しゅつだいする時ときに画面がめんを暗くらくする演出えんしゅつを加くわえます

ステージの「背景はいけい」タブの新あたらしい背景はいけいから「新あたらしい背景はいけいを描えがく」を選えらびます

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真まっ黒くろに塗ぬりつぶした背景はいけいを作つくります。白しろい背景はいけいの名前なまえを「白しろ」、黒くろい背景はいけいを「黒くろ」に変更へんこうします

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背景はいけいのスクリプトを修正しゅうせいします

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これで問題もんだいの出題時しゅつだいじに暗転あんてんするようになりました

2問目もんめ・3問目もんめを作つくろう

緑みどりの旗はたをクリックして、ゲームスタート時じの状態じょうたいにします。スタートボタンが邪魔じゃまなので、「隠かくす」ブロックをダブルクリックして隠かくします

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2問目もんめに利用りようする「かげ」スプライトの「表示ひょうじする」ブロックをダブルクリックして表示ひょうじします。今回こんかいは「いぬ」「かえる」「むし」を使つかいます

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表示ひょうじするシルエットのスプライトにスクリプトを追加ついかします

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現在げんざいの座標ざひょうが「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロックに入力にゅうりょくされているので、それをそのままスクリプトに追加ついかします

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2問目もんめでは利用りようしない「ねこ」「ペンギン」「ひとで」「ユニコーン」に非表示ひひょうじにするスプリプトを追加ついかします

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ステージのスクリプトを修正しゅうせいします

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3問目もんめも同おなじように追加ついかします

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今回こんかいは全ぜん3問もんなので、3問目もんめが正解せいかいしたらおしまいにします

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おしまいの画面がめんで表示ひょうじする素材そざいを追加ついかします。新あたらしいスプライトの「ファイルから新あたらしいスプライトをアップロード」を選えらび「clear.svg(「もう一度いちど」というボタンの画像がぞう)」を読よみ込こみます

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「もう一度いちど」スプライトが作成さくせいできたら画面中央がめんちゅうおうに移動いどうします

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「もう一度いちど」スプライトにスクリプトを作成さくせいします

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キャラクターのスプライト(シルエットではない方ほう)にゲーム終了時しゅうりょうじのスクリプトを追加ついかします

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「かげ」スプライトにもゲーム終了時しゅうりょうじのスクリプトを追加ついかします

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ゲーム終了時しゅうりょうじの処理しょりが作成さくせいできました

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これで完成かんせいです!

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