【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム2(全3回)

【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム

なわとびゲームを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです なわとびゲーム Scratchで作成さくせい ...
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なわのスプライトをつくろう

なわうごきを作成さくせいしていきます。ネコの手前てまえにあるなわうしろにあるなわの2つのスプライトをつくります

利用りようする画像素材がぞうそざいはこちらからダウンロードしてください
なわとびゲーム素材そざい

まずは手前てまえなわのスプライトをつくります。「ファイルからあたらしいスプライトをアップロード」をえらび、「なわ1.svg」をみます

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スプライトの名前なまえを「まえ」に変更へんこうします(スプライト一覧いちらんのサムネイルの左上ひだりうえあおいiをクリックすれば変更画面へんこうがめん表示ひょうじされます)。つぎにスプライトの位置いちをネコのあしたるくらいの位置いち(x座標ざひょう0、y座標ざひょう-55)に移動いどうします

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なわのスプライトの「コスチューム」タブをえらんで、「ファイルからあたらしいコスチュームをアップデート」をクリックして「なわ2.svg」をみます

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おなじように「なわ3.svg」から「なわ11.svg」までみます。全部ぜんぶでコスチュームが11になります

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つぎにネコのうしろに表示ひょうじするなわのスプライトをつくります。「ファイルからあたらしいスプライトをアップロード」をえらび、「なわ10.svg」をみます

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スプライトが作成さくせいされました

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位置いちを「まえ」スプライトとおな位置いち(x座標ざひょう0、y座標ざひょう-55)にして、名前なまえを「うしろ」に変更へんこうします

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「うしろ」スプライトにのこりのコスチューム(なわ9.svg、なわ8.svg・・・・なわ2.svgの8)をみます。「まえ」スプライトとはぎゃくじゅんんでいきます。コスチュームは全部ぜんぶで9になります

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なわまわるようにしよう

なわのスプライト「まえ」と「うしろ」にスクリプトをつくって、ネコのまわりをぐるぐるまわるようにします

まずは「うしろ」のスプライトにスクリプトを作成さくせいします

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つぎは「まえ」のスプライトにスクリプトを作成さくせいします

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「うしろ」スプライトのアニメーションと「まえ」スプライトのアニメーションを交互こうご実行じっこうすることで、なわまわっているアニメーションを実現じつげんしています

「(0)びょうつ」というブロックはなくてもさそうにおもえますが、このブロックをれないとなわのスピードがかなりはやくなるため必要ひつようです。もし、ゆっくりまわしたい場合ばあいはここの数字すうじおおきくしてください

では、みどりはたして実際じっさいうごかしてみます

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ネコのまわりでなわまわります。もし、なわがネコのうしろでまわっていたり、ネコのまえまわっている場合ばあいはスプライトの順序じゅんじょがおかしいのが原因げんいんです

スプライトはおくから、
・うしろ
・ネコ
・まえ
じゅんならんでいる必要ひつようがあります

なので、おかしい場合ばあいは「うしろ」スプライトの「」カテゴリーにある「(1)そうげる」を数回すうかいクリックして、「うしろ」スプライトをネコのうしろに移動いどうさせます

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つぎに「まえ」スプライトの「」カテゴリーにある「まえす」を数回すうかいクリックして、「まえ」スプライトをネコのまえ移動いどうさせます。これでただしい順序じゅんじょになります

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なわまわ追加ついかしよう

空中くうちゅうなわまわっているのはへんなので、なわまわ追加ついかします

あたらしいスプライトの「スプライトをライブラリーから選択せんたく」をえらびます

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「Butterfly2」をえらびます

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なえひだりはしをつかむ位置いち移動いどうします

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チョウをもう一匹いっぴき追加ついかします。「Butterfly2」をみぎクリックして「複製ふくせい」をえらびます

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チョウのきが右向みぎむきなので、左向ひだりむきにします。スプライトの一覧いちらんの「Butterfly3」の左上ひだりうえの青いiのボタンをして設定画面せっていがめんひらき、設定せってい変更へんこうします。変更へんこうするのは、以下いかあかかこんだ2箇所かしょきを-90°、回転かいてん種類しゅるい両矢印りょうやじるしのアイコンをえらびます

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チョウがなわまわすようになりました

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次回じかいはネコがなわべなかったらゲームが終了しゅうりょうするようにします

1回目かいめ、2回目かいめのチュートリアルはこちらです 縄なわに当あたったらゲーム終了しゅうりょうしよ...
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