Scratch

Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】スナップショット!2(全3回)

2回目かいめです。前回ぜんかいはこちら スクリプトを作成さくせいしよう スクリプトを作成さくせいしていきます 「フレーム」スプライトにスクリプトを作成さくせいします。最初さいしょは使つかわないので非表示ひひょうじにします 「スタート」スプラ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】スナップショット!1(全3回)

タイミングよくシャッターボタンを押おしてベストショットを撮影さつえいするゲームを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです スナップショット! Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしよう 今回こんかい使つ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】ランニングキャット3(全3回)

いよいよラスト。3回目かいめです スコアをつけよう 変数へんすう「スコア」を作成さくせいします 敵てきキャラのスプライトのコスチュームを開ひらき「ライブラリーからコスチュームを選択せんたく」を選えらびます 「star1(星ほし)」を選えらび...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】ランニングキャット2(全3回)

2回目かいめです 前回はこちら 敵てきキャラをつくろう 新あたらしいスプライトの「スプライトをライブラリーから選択せんたく」を選えらびます 「Bear2(くま)」を選えらびます コスチュームタブを選えらんで、2つめのコスチュームを削除さくじ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】ランニングキャット1(全3回)

前方ぜんぽうから迫せまってくる敵てきを避よけながら星ほしを集あつめるゲームを作つくっていきます。奥行おくゆきが感かんじられる3Dっぽいゲームです こちらが完成したプロジェクトです ランニングキャット Scratchで作成 素材そざいの準備じ...
Scratch

「夏休み Why!?プログラミング アワード」お題発表!

「第2回 夏休み Why!?プログラミング アワード」のお題が発表されました。 お題は「身近な問題を解決しよう!」です 今回は素材はなし。右上のロゴは非表示にしてもいいそうです 審査はアイデア重視のようなので、プログラムを始めたばっかりでも...
Scratch

【Scratch】体力ゲージを作ってみた

リンゴをゲットするとスコアアップ、虫に当たると体力ゲージが減ります。体力ゲージがなくなるとゲームオーバー こちらがそのプロジェクト 体力ゲージ Scratchで作成 このプロジェクトの体力ゲージ部分だけを自分のプロジェクトに組み込む手順です...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう3(全3回)

年月ねんげつを選えらべるようにしよう カレンダーを作成さくせいするボタンを作つくります。新あたらしいスプライトから「ファイルから新あたらしいスプライトをアップロード」を選えらび「create.svg」を選えらびます 作成さくせいされた「作成...
Scratch

今年はお祭り!「Why!?プログラミングフェス」

昨年の夏休みは「Why!?プログラミングアワード」が開催されましたが、今年はプログラミングのお祭りとして渋谷のNHKでフェスが開催されます イベントは3つ。1つめはNHKで開催されるフェス(9/22)への参加、2つめはお題に合わせた作品を作...
Scratch

【Scratch3.0プレビュー版】日本語表示に対応

Scratch3.0プレビュー版が日本語に対応です! 【2018.8.2追記】 ベータ版が公開されました!
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう2(全3回)

2回目かいめです 1回目はこちら 今月こんげつのカレンダーを作つくろう 数字すうじ(日付ひづけ)のスプライトにスクリプトを作成さくせいします。スプライトはすでにカレンダーの左上ひだりうえのマスに移動いどうしているので「x座標ざひょうを○、y...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう1(全3回)

カレンダーを表示ひょうじするプログラムを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです カレンダーを作ろう Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしよう 利用りようする素材そざいをダウンロードしてください カレ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「ばしょを あらわそう」

「ばしょを あらわそう」のプログラムです 目的のスプライトをクリックすると黒枠が表示されます 青い矢印ボタンを押すと、横位置を指定できます 赤い矢印ボタンを押すと、縦位置を指定できます。これで目的の場所が特定できます リセットをクリックする...
Scratch

【Scratch】透明のねこ

スクラッチキャットを透明にしてみました。塗りつぶしの色を消せばいいだけなので簡単そうですが、実はちょっと面倒です プロジェクトはこちら 透明ねこ Scratchで作成 実際に透明ねこを使ったプロジェクトはこちら。無敵の間は透明にする・・・と...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「図形を転がそう(図形の角)」

図形をコロコロと転がすプログラムです スプライトの詳細 スプライトの作り方にちょっと工夫が必要です 四角形(正方形)。外角は90°。1辺は50ピクセル(50歩)です 三角形(正三角形)。外角は120°。1辺は60ピクセル(60歩)です 五角...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 算数「ぼうグラフ」

リストの数値を元に棒グラフを描画するプログラムです データ件数の増減にも対応しています 15件以上のデータがある場合は、横ラベル(表題)が見にくくなるので非表示にしています 標準では横ラベル(表題)が通し番号です。データ件数が固定になってし...
小学1年生

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「かたちづくり」

既存の教科でプログラミングの学習ができないかと、今まであれこれ考えて来ました 既存の教科でプログラミング 今までのものは1つの記事に複数のプログラムの紹介があったり、学年や教科の分類がなかったりと目的のものが探しにくかったので、新しくまとめ...
スクラッチ素材

【Scratch】数字を表示するスプライト

数字を表示するスプライトを作りました。右寄せ・中央・左寄せの3種類のスプライトです 数字とサイズ(縦ピクセル)を指定して呼び出すと、数字を描画します リセットを呼び出すと位置決めのコスチュームに切り替わります。大きさを25%にしていますが、...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】運命の赤い糸

動うごき回まわる2つのキャラクターを赤あかい糸いとでつなぎ続つなけるプログラムを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです 運命うんめいの赤あかい糸いと Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしょう ネコは...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム3(全3回)

つづきです 演出えんしゅつを追加ついかしよう 問題もんだいを出題しゅつだいする時ときに画面がめんを暗くらくする演出えんしゅつを加くわえます ステージの「背景はいけい」タブの新あたらしい背景はいけいから「新あたらしい背景はいけいを描えがく」を...