【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「ばしょを あらわそう」

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

「ばしょを あらわそう」のプログラムです

目的のスプライトをクリックすると黒枠が表示されます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

青い矢印ボタンを押すと、横位置を指定できます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

赤い矢印ボタンを押すと、縦位置を指定できます。これで目的の場所が特定できます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

リセットをクリックすると全ての枠が消えます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

黒枠を表示しないで、横位置・縦位置だけを指定することもできます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

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参考

東京書籍 あたらしい さんすう1
P.151 ばしょを あらわそう

プロジェクト

プロジェクトはこちらです
ばしょを あらわそう Scratchで作成

オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください

オフライン版のScratch2の「ファイル」メニューの「開く」から読み込んでください

教科書プログラミング

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