【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「ばしょを あらわそう」

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

「ばしょを あらわそう」のプログラムです

目的のスプライトをクリックすると黒枠が表示されます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

青い矢印ボタンを押すと、横位置を指定できます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

赤い矢印ボタンを押すと、縦位置を指定できます。これで目的の場所が特定できます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

リセットをクリックすると全ての枠が消えます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

黒枠を表示しないで、横位置・縦位置だけを指定することもできます

既存の教科でプログラミング「ばしょを あらわそう」

参考

東京書籍 あたらしい さんすう1
P.151 ばしょを あらわそう

プロジェクト

プロジェクトはこちらです
ばしょを あらわそう Scratchで作成

オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください

オフライン版のScratch2の「ファイル」メニューの「開く」から読み込んでください

教科書プログラミング

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