プログラミング

Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム2(全3回)

縄なわのスプライトを作つくろう 縄なわの動うごきを作成さくせいしていきます。ネコの手前てまえにある縄なわと後うしろにある縄なわの2つのスプライトを作つくります 利用りようする画像素材がぞうそざいはこちらからダウンロードしてください なわとび...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム1(全3回)

なわとびゲームを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです なわとびゲーム Scratchで作成さくせい 背景はいけいを変更へんこうしよう 「新あたらしい背景はいけい」の「ライブラリーから背景はいけいを選択せんたく」を選え...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング28】星の明るさをLEDで表す(いぬボード使用)

恒星の明るさは1等星から6等星まで定められています(1等星より明るい星もあります)。1等級違うと明るさが2.5倍異なり、1等星は6等星の100倍の明るさになります この星の明るさの違いをLEDの明るさで再現するプログラムです スイッチエデュ...
Scratch

【Scratch】Why!?大喜利 5月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2018年5月のお題が発表されました。お題は「空をテーマに自由につくろう!」です 空の背景と、月・星・太陽・雲のスプライトが用意されています しめきりは5月31日(木)です
Scratch

Scratchで裸眼立体視(ステレオグラム)

Scratchで飛び出すアニメーションを作ってみました。交差法を使った立体視です。寄り眼にして見ることで、2枚の画像が重なって立体的に見えます。ネコが1匹に見えるように寄り眼にして見てください 作り方はこんな感じ Scratchのステージを...
スクラッチ素材

【Scratch素材】地図記号のスプライトをつくりました

地図記号が60個入ったスプライトを作成しました 地図記号のスプライト Scratchで作成 コスチュームに入っています。SVGで作成しているので、拡大しても汚くなりません 自由に使ってください
Scratch

【Scratch3.0プレビュー版】プロジェクトの保存・読み込み機能が追加されました

Scratch3.0のプレビュー版にプロジェクトの保存・読み込み機能が追加されました 【2018.8.2追記】 ベータ版が公開されました! パソコンだと保存・読み込みは問題なし、iPadだと保存ができませんでした パソコンでプログラムを作っ...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング26】「ふりこの原理」「偶数・奇数」「倍数・公倍数」

娘が5年生の教科書をもらってきたので、Scratchで学べそうなものを考えてみました 【理科】ふりこの運動 こちらに移動しました 【算数】偶数と奇数 こちらに移動しました 【算数】倍数と公倍数 こちらに移動しました
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング25】異なる単位で表示する(mL→L・m→Km・秒→分)

秒を分にしたり、メートルをキロメートルにしたりと、入力された値を異なる単位で表示するプログラムです 【算数】ミリリットルをリットルで表す こちらに移動しました 【算数】メートルをキロメートルで表す こちらに移動しました 【算数】秒を分で表す...
Scratch

【Scratch】10進数と2進数

おはじきの数を10進数と2進数で表示するプログラムを作りました。上のエリアにおはじきをドラッグすると、ネコたちがその数をカウントしてくれます 10進数と2進数 Scratchで作成
Scratch

【Scratch】Why!?大喜利 4月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2018年4月のお題が発表されました。お題は「手をつかって自由につくろう!」です 手とリンゴのスプライトが用意されています。手の方はコスチュームが充実していますね リンゴは通常と割れたリンゴの2種...
Scratch

ワンダースクールでScratchコンテスト!(5/6締め切り)

バンダイが運営しているサイト「WONDER!SCHOOL」で、Scratchコンテストが開催中です 今回のお題は 「すたたん」をつかって自分の好きな食べ物を発表しよう! です キャラクター「すたたん」や食べ物の画像は用意されています 入賞者...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング24】算数セットのおはじきを使ったプログラミング

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Scratch

【Scratch】地図をつなげよう

先日、ドラクエ風のマップが作れるプログラムを作成しました 今回は、前回のプロジェクトで作成した地図をつなげるプログラムを作成しました。初代のゼルダのようなマップの端に来るとマップが切り替わる方式です このように、地図作成のセーブデータを地図...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング23】オルゴールで作曲

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既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング22】ドラクエ風の地図をつくる

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Scratch

【Scratch】タブレット向けコントーラースプライトのボタンが多いバージョンを作りました

先日、タブレットでの操作に適したコントローラーのスプライトを公開しました ボタンの追加・削除は簡単にできます・・・と書きましたが、ボタンの追加は簡単とはいえ面倒ですよね。というわけで、X・Yボタンを追加したスプライトも作成しました ネコを操...
Scratch

【Scratch】タブレットで操作しやすいコントローラーのスプライトを作りました

Scratch 3.0はiPadなどのタブレットでも動作するようになります。ですが、タブレットにはキーボードが付いていないため、キー入力を想定したプログラムの操作ができなくなってしまいます。タブレットとしても使えるSurfaceのようなWi...
Scratch

【Scratch3.0プレビュー版】2.0のプロジェクトを読み込む機能が追加されました

Scratch3.0のプレビュー版に2.0のプロジェクトを読み込む機能が追加されました 【2018.8.2追記】 ベータ版が公開されました! 2.0のプロジェクトのURLを入力します URLに「https://」や「#editor」などが付...
ビスケット

【書籍】「できるキッズ 子どもと学ぶビスケットプログラミング入門」を読む

「できるキッズ 子どもと学ぶビスケットプログラミング入門」を読みました 自分で描いた絵と「メガネ」というツールだけでプログラミングが楽しめるViscuit(ビスケット)の入門本です。プログラミングといっても、ビスケットには文字は一切登場しな...