プログラミング

既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 算数「四角形を調べよう」

点Aから点Mの中から4つの点を直線で結んで四角形をつくるプログラム 参考 東京書籍「新編 新しい算数 4上」 P.142 四角形を調べよう プロジェクト プロジェクトはこちらです 四角形を調べよう ver.1.0.0 Scratchで作成...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】スナップショット!3(全3回)

いよいよ最後さいごです!前回ぜんかいの記事きじはこちらです お邪魔じゃまキャラを追加ついかしよう 撮影さつえいを邪魔じゃまするキャラクターを追加ついかします。新あたらしいスプライトの「ファイルから新あたらしいスプライトをアップロード」を選え...
身近なものをScratchで作ろう

身近なものをScratchで作ろう その2【信号機】

交差点での信号機の動きをプログラミングしました。車は信号の状態を判断して自動で止まるようにしています。なので、信号と自動運転の車のプログラムですね。多分事故はおこらないはず・・・ 完成したプロジェクトはこちらです 信号機 Scratchで作...
身近なものをScratchで作ろう

身近なものをScratchで作ろう その1【扇風機】

身の回りにあるものをScratchで作っていきたいと思います。実は小学生の娘の夏休みの自由研究の課題として面白いんじゃないかなーと考えたのですが、全く別のことをやるそうなのでボツです。せっかくなのでブログに載せていきたいと思います 第1回目...
chibi:bit(micro:bit)

Scratch3ベータ版でmicro:bitプログラミング

Scratch3のベータ版でmicro:bitプログラミングを試してみました Scratch3のベータ版はこちら まずは左下のこのボタンを押します micro:bitを選びます 最初はこのような画面が出ると思います こちらのページの手順にし...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】スナップショット!2(全3回)

2回目かいめです。前回ぜんかいはこちら スクリプトを作成さくせいしよう スクリプトを作成さくせいしていきます 「フレーム」スプライトにスクリプトを作成さくせいします。最初さいしょは使つかわないので非表示ひひょうじにします 「スタート」スプラ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】スナップショット!1(全3回)

タイミングよくシャッターボタンを押おしてベストショットを撮影さつえいするゲームを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです スナップショット! Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしよう 今回こんかい使つ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】ランニングキャット3(全3回)

いよいよラスト。3回目かいめです スコアをつけよう 変数へんすう「スコア」を作成さくせいします 敵てきキャラのスプライトのコスチュームを開ひらき「ライブラリーからコスチュームを選択せんたく」を選えらびます 「star1(星ほし)」を選えらび...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】ランニングキャット2(全3回)

2回目かいめです 前回はこちら 敵てきキャラをつくろう 新あたらしいスプライトの「スプライトをライブラリーから選択せんたく」を選えらびます 「Bear2(くま)」を選えらびます コスチュームタブを選えらんで、2つめのコスチュームを削除さくじ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】ランニングキャット1(全3回)

前方ぜんぽうから迫せまってくる敵てきを避よけながら星ほしを集あつめるゲームを作つくっていきます。奥行おくゆきが感かんじられる3Dっぽいゲームです こちらが完成したプロジェクトです ランニングキャット Scratchで作成 素材そざいの準備じ...
Scratch

「夏休み Why!?プログラミング アワード」お題発表!

「第2回 夏休み Why!?プログラミング アワード」のお題が発表されました。 お題は「身近な問題を解決しよう!」です 今回は素材はなし。右上のロゴは非表示にしてもいいそうです 審査はアイデア重視のようなので、プログラムを始めたばっかりでも...
Scratch

【Scratch】体力ゲージを作ってみた

リンゴをゲットするとスコアアップ、虫に当たると体力ゲージが減ります。体力ゲージがなくなるとゲームオーバー こちらがそのプロジェクト 体力ゲージ Scratchで作成 このプロジェクトの体力ゲージ部分だけを自分のプロジェクトに組み込む手順です...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう3(全3回)

年月ねんげつを選えらべるようにしよう カレンダーを作成さくせいするボタンを作つくります。新あたらしいスプライトから「ファイルから新あたらしいスプライトをアップロード」を選えらび「create.svg」を選えらびます 作成さくせいされた「作成...
Scratch

今年はお祭り!「Why!?プログラミングフェス」

昨年の夏休みは「Why!?プログラミングアワード」が開催されましたが、今年はプログラミングのお祭りとして渋谷のNHKでフェスが開催されます イベントは3つ。1つめはNHKで開催されるフェス(9/22)への参加、2つめはお題に合わせた作品を作...
Scratch

【Scratch3.0プレビュー版】日本語表示に対応

Scratch3.0プレビュー版が日本語に対応です! 【2018.8.2追記】 ベータ版が公開されました!
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう2(全3回)

2回目かいめです 1回目はこちら 今月こんげつのカレンダーを作つくろう 数字すうじ(日付ひづけ)のスプライトにスクリプトを作成さくせいします。スプライトはすでにカレンダーの左上ひだりうえのマスに移動いどうしているので「x座標ざひょうを○、y...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】カレンダーを作ろう1(全3回)

カレンダーを表示ひょうじするプログラムを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです カレンダーを作ろう Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしよう 利用りようする素材そざいをダウンロードしてください カレ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「ばしょを あらわそう」

「ばしょを あらわそう」のプログラムです 目的のスプライトをクリックすると黒枠が表示されます 青い矢印ボタンを押すと、横位置を指定できます 赤い矢印ボタンを押すと、縦位置を指定できます。これで目的の場所が特定できます リセットをクリックする...
Scratch

【Scratch】透明のねこ

スクラッチキャットを透明にしてみました。塗りつぶしの色を消せばいいだけなので簡単そうですが、実はちょっと面倒です プロジェクトはこちら 透明ねこ Scratchで作成 実際に透明ねこを使ったプロジェクトはこちら。無敵の間は透明にする・・・と...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「図形を転がそう(図形の角)」

図形をコロコロと転がすプログラムです スプライトの詳細 スプライトの作り方にちょっと工夫が必要です 四角形(正方形)。外角は90°。1辺は50ピクセル(50歩)です 三角形(正三角形)。外角は120°。1辺は60ピクセル(60歩)です 五角...