プログラミング

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Scratch 小ネタ

【Scratch 小ネタ】ブルブルふるえるネコ

ゲームなどのちょっとした演出に使えるプログラムです。今回は寒くて震えるねこです。怖くて震えるでもいいですねブルブルふるえるネコ Scratchで作成ねこの大きさの変更を小刻みに繰り返しているだけのプログラムです
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 理科「月の形のうつり変わり」

月の移り変わりをコスチュームのアニメーションで実現しています。プログラム自体はすごく簡単です参考学校図書「みんなと学ぶ 小学校理科4年」81ページ「月や星の動き」の「月の形のうつり変わり」プロジェクトScratch 月の形のうつり変わり v...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「こん虫のもけいを作ろう」

昆虫の体の作りに注意して、昆虫の模型を作るという課題です。このプログラムではボタンを押すとバラバラになったり、元どおりになったりするようにしています。自分でドラッグして、正解・不正解を判定するクイズにしても面白いと思います参考学校図書「みん...
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既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 音楽「いろいろな おとに したしもう」

楽曲にあった楽器で演奏しようという課題です。教科書では星空に合う音として鉄琴が紹介されています。Scratchだと16番の「ビブラフォン」が鉄琴。Scratchだといろんな楽器を簡単に試せるのがいいですね参考教育芸術社「小学生のおんがく1」...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 音楽「はくに のって リズムを うとう」

「たん たん たん (うん) たた たた たん(うん)」という「ぶんぶんぶん」のリズムを鳴らすプログラムです。いろんなリズムを作成して、友達と曲の当てっこをしても面白そうです参考教育芸術社「小学生のおんがく1」20ページ 「はくに のって ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 算数「時こくと時間」

このプログラムを作成することで、時刻が12進法と60進法で成り立っていることが学べます。午前と午後の切り替えや、時刻で背景画像を切り替えるなど、改良の余地はたくさんあります参考東京書籍「新編 新しい算数2上」74ページ「時こくと 時間」プロ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「風の力で動く車」

風が車の帆に当たって車を動かすプログラムです。風の強さによって車のスピードが変わるようにしています。風の強さはだいたい1〜20くらいがベストですが、子どもは100とか1000とかめちゃくちゃな数字を入力しそう。まぁそれもプログラムの面白さで...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「かげと太陽」

太陽の動きに合わせて影が動くプログラムです。太陽が高い位置に来た時に、影が短くなるように調整しています参考学校図書「みんなと学ぶ 小学校理科3年」20ページ 「かげと太陽」プロジェクトScratch かげと太陽 ver.1.0.1オフライン...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「太陽の動き」

太陽が東からのぼって、南の高い空を通って、西にしずむ動きをプログラムで再現しました。昼と夜で背景を切り替えていますが、夕方、早朝など、もう少し細かく分けても面白そうです。背景の切り替えは太陽の角度で判定しているので、算数の知識も必要です参考...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「じしゃくどうしを近づける」

S極とN極を近づけたときの動きをプログラムで再現しました。磁石が反発しあったり、くっついたりする動きがちゃんと動くと楽しいです参考学校図書「みんなと学ぶ 小学校理科3年」110ページ じしゃくのきょくどうしを近づけると、どうなるのでしょうか...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 国語「ばらばら言葉を聞き取ろう」

1つの言葉を分解して1人1音を担当して一斉に声に出して、それを聞いた他の生徒が元の言葉を当てるゲームです例えば「たぬき」なら、「た」と「ぬ」と「き」を3人で分担して、それを一斉に声に出して正解の「たぬき」を当ててもらいますプログラムで組んで...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 算数「棒グラフ」

棒グラフを書く課題をプログラム化してみましたラベル部分をタップでカウントアップ、「ぼうグラフをかく」ボタンでグラフを描きます参考東京書籍 「新編 新しい算数 3下」95ページ 「見やすく整理して表そう」プロジェクトScratch 見やすく整...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学生 国語「漢字の書き順」

漢字を書く過程をコスチュームに分解してアニメーションにしましたマウスで漢字を書くのはちょっと大変かもしれませんが、綺麗に描こうと何度も描きなおしているうちに書き順を覚えるという、予想外の効果もありそうです。実際、今回つくってみて「飛」の書き...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「直方体と立方体」

以前公開した記事の再掲です(カテゴリを整理しました)たて・よこ・高さを設定して「作成」ボタンを押すと、指定したサイズの立方体を作成するプログラムです。スプライトのクローンの最大数が301個なので、作れる立方体の最大サイズを6x6x6にしてい...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】かんたんタイマー1(全3回)

キッチンタイマーのような簡単かんたんなタイマーを作つくっていきたいと思おもいますこちらが完成かんせいしたプロジェクトですかんたんタイマー Scratchで作成さくせい必要ひつような素材そざいをこちらからダウンロードしてください素材そざいのダ...
Scratch 小ネタ

【Scratch 小ネタ】汗ダラダラ

ねこが汗をダラダラかくスクリプトです。こちらでも使用した方法ですクローンの機能を使って汗をたくさん作っていますプロジェクトはこちらです汗ダラダラ Scratchで作成こちらはネコのスクリプト。キーボードの左右キーで歩くよくあるプログラムです...
Scratch 小ネタ

【Scratch 小ネタ】残像

ねこの動きに残像を残すプログラムです。動く度にクローンを作成して、幽霊の効果でだんだん透明にしていますプロジェクトはこちらです残像 Scratchで作成
身近なものをScratchで作ろう

身近なものをScratchで作ろう その3【冷蔵庫】

冷蔵庫のプログラムです。というか食材のプログラムかな?食材それぞれに腐るスピードが設定されていて、冷蔵庫に入れることでそのスピードが落ちます。冷蔵庫に入れていても時間が経ちすぎると腐ります完成したプロジェクトはこちら冷蔵庫 Scratchで...
Scratch

大人もスクラッチを始めよう!

Scratchは子ども向けのプログラミング環境というイメージが強いですが、大人がプログラミングに入門するのにも最適ですテキストベースのプログラミングは覚えないといけないことがたくさんありますが、Scratchなら用意されているブロックを組み...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】熱中症に注意しよう!3(全3回)

ねこを動うごかそうキーボードの操作そうさでねこを動うごかせるようにします。「ねこ」スプライトにスクリプトを作成さくせいします「ひざし」スプライトのスクリプトを修正しゅうせいします。「ひざし」が「ねこ」に当あたるとダメージを与あたえるようにし...
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