Scratch作例

【Scratch】あさがお

あさがおのツルが支柱に巻きつく動きのプログラムです 葉っぱと花はランダムに表示しています あさがお on Scratch
身近なものをScratchで作ろう

身近なものをScratchで作ろう その20【扇子(せんす)】

扇子を広げる動きのプログラムです 紙の部分はコスチュームを交互に変更しながら角度を変えてクローンを作成しています 扇子を広げる on Scratch
Scratch

【Scratch】Why!?大喜利 9月のお題発表!

Why!?大喜利 9月のお題が発表されました。お題は「自分だけの植物を作ろう」です。6月の「自分だけのこん虫をつくろう!」の植物バージョンですね 今回は植木鉢のスプライトのコスチュームが3種類用意されています 普通の植木鉢 ファンシーな星型...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 算数「縮図」

1/2の縮図を描画するプログラムです こちらは拡大図バージョン 参考 東京書籍 新編 新しい算数 6 97ページ 拡大図と縮図 プロジェクト Scratch 縮図 ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらの...
Scratch 小ネタ

【Scratch小ネタ】変数の増減値を変更する

変数の値を動的に変更できる「スライダー」に設定にした場合、最小値・最大値を整数にすると増減値は自動的に1になります ですが、変数を5ずつ増やしたい・・・と行った場合もあります。そんな場合の対処法です 変数の値を増減値のステップ数で割って、四...
Scratch作例

【Scratch】あみだくじ

あみだくじのプログラムです。横線を赤と青で塗りわけて、その色を判定して右折・左折を行なっています 最初に5本の中から1本を選ぶと・・・ あみだの横線をランダムに生成してあみだがスタートします あたりました! これははずれ あみだの自動生成で...
Scratch作例

【Scratch】お絵かきロジック2

今回はおえかきロジックの10x10サイズをつくってみました こちらは5x5サイズ プログラム自体は5x5とほとんど同じです。今回も問題をつくるモードと解くモードがあります プログラムを実行した状態はパズルをつくるモードです。マス目をクリック...
Scratch作例

【Scratch】マス目を描画する

任意のサイズのマス目を描画するプログラムです。マス目のサイズは動的に変更できます スプライトの位置確認の為につくったのですが、ぐりぐり変更するだけでも面白いです マス目を描画する on Scratch
スクラッチ素材

【Scratch素材】カウントダウン

3からカウントダウンします 2になって・・・ 1になって・・・ 開始です。この画面では特に何も起こりません 「カウントダウン開始」メッセージを呼ぶとカウントダウンが始まります。カウントダウンが終わると「スタート」メッセージが呼ばれます ゲー...
Scratch作例

【Scratch】お絵かきロジック

おえかきロジックを作ってみました。問題をつくるモードと解くモードがあります プログラムを実行した状態はパズルをつくるモードです。マス目をクリックすると塗りつぶし状態が変わるので、自由に図形を作成してください 「ほぞん」ボタンを押すと、保存用...
Scratch作例

【Scratch】角が丸い四角を描く

角が丸い四角を描くプログラムです。四角の幅と高さと角丸のサイズは変数にしているので、色々変更して試してみてください 角が丸い四角を描く on Scratch
Scratch作例

【Scratch】YouTubeっぽい動きのプログラム

YouTubeでの動画再生風の動作をするプログラムです 最初に再生ボタンが表示されるのでこれを押すと・・・ ネコとイヌが動き出します。下のスライダーバーにマウスを合わせると丸いスライダーが表示されます。スライダーを左右にドラッグすると再生位...
Scratch作例

【Scratch】オリンピックのマークを描く

オリンピックのマークをペンで描くプログラムです。5つの円の重なる順序を調整するために、描画を開始する位置を調整しています 青は黄色の上と下を通って、黄色は黒の上と下を通って・・・と考えだすと混乱してしまいますが、作ってみると意外と簡単です ...
Scratch作例

【Scratch】闇に紛れるネコ

闇に紛れるネコのプログラム 以前に作成した透明のネコの改良バージョン。今回は全部透明ではなく、ネコの白い部分は残したままです 枠線と白い部分だけを残したネコのスプライトと・・・ 全部一色に塗りつぶしたネコのスプライトを使っています 2つのス...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 算数「拡大図」

ちょっとスペースが小さいですが、右上にある10x10のマス目をクリックすると図形が描画されます。すると、左の大きなエリアに2倍・3倍の拡大図が自動で作成されます これは2倍 こちらは3倍 参考 東京書籍 新編 新しい算数 6 97ページ 拡...
身近なものをScratchで作ろう

身近なものをScratchで作ろう その19【7セグメントディスプレイ】

デジタル数字を表示するディスプレイを再現してみました スタートボタンを押すと0〜999までカウントします 数字は3つともクローンで作っているので簡単に桁を増やすことができます 数字は7つのセグメントで構成されています 数字ごとの点灯情報をリ...
Scratch作例

【Scratch】ドット絵のセーブとロード

セーブとロード機能の付いたドット絵エディタです。サイズは16x16、使える色は10色 マス目は「ますめ」ボタンで非表示にできます 文字列をコピーして保存しておくことで作成したドット絵を保存できます データの読み込み機能を使えば・・・ 作成済...
Scratch作例

【Scratch】魔法の玉

魔法の玉を動かすアニメーションのプログラムです 大きさと透明度が異なるクローンを10個作成して玉がぼんやり光っている状態を表現しています 魔法の玉 on Scratch
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 算数「重ねた順番は?2」

4枚の正方形に続き、今回は9枚バージョン 9枚の正方形の重なり順を求める問題です 緑のヒントボタンを押すと正方形が少し動きます 参考 東京書籍 新編 新しい算数 6 223ページ 重ねた順番は? プロジェクト Scratch 重ねた順番は?...
Scratch作例

【Scratch】図形の塗りつぶし

ペンで閉じた図形を描いた後に、塗りつぶしたい場所をクリックすると赤で塗りつぶすプログラムです 処理を軽くするために、塗りつぶし用のペンを太くしているので、塗りつぶしがあまり綺麗ではないですが、そこはちょっと目をつぶってください(^^; 図形...