プログラミング

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既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かたちの にて いる かん字」

1つだけ違う漢字が紛れ込んでいるので探してくださいひらがなカタカナの漢字バージョンです参考光村図書 国語 一下96ページ にて いる かん字プロジェクトかたちの にて いる かん字 ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい...
Scratch

【Scratch】Why!?大喜利 2月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2019年2月のお題が発表されました。お題は「アルファベットで自由につくろう!」ですAからZのコスチュームが用意されていますが、なぜかコスチュームの編集画面には何も表示されません。編集すると元の文...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「いろいろな四角形の面積の求め方1」

工夫して計算するために四角形の形を変更するプログラム参考東京書籍 新編 新しい算数 5下P.45 面積の求め方を考えよう いろいろな四角形の面積の求め方プロジェクトScratch いろいろな四角形の面積の求め方1 ver.1.0.0オフライ...
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既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かたちの にて いる 字」

似ている字を探すゲームです参考光村図書 国語 一下69ページ かたかなの かたちプロジェクトかたちの にて いる 字 ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてくださいオフライン版の...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「くじらぐも」

お話「くじらぐも」を再現したプログラムくじらぐもがフワフワと拡大縮小して、子どもたちが体操します。ぜひリミックスして好きなシーンを再現してみてください参考光村図書 国語 一下4ページ くじらぐもプロジェクトScratch くじらぐも ver...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「おおきな かぶ」

お話「おおきな かぶ」を再現したプログラム最初はキャラクターがバラバラなので・・・おおきなかぶのお話の順にキャラクターを並べていくと・・・かぶがスポンと抜けますスプライトのあたり判定を使用しています参考光村図書 国語 一上70ページ おおき...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「こまを楽しむ」

色がわりごまを再現してみました。色が完全に混ざるほどのスピードで回転させるのは無理でした参考光村図書 国語 三上42ページ こまを楽しむ プロジェクトScratch 色がわりごま ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「はなの みち」

くまさんが歩いた後に種が落ちて、やがて花が咲くお話を再現したプログラムちょっとうんちに見えなくもない参考光村図書 国語 一上26ページ はなの みちプロジェクトScratch はなの みち ver.1.0.0オフライン版のScratchで利...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「言葉で遊ぼう(回文)」

上から読んでも下から読んでも同じになる言葉「回文」作成をサポートするプログラム中央の文字を重複させるパターンとそうでないパターンの2つの回文が表示されるようにしています例)「しんぶ」と入力 → 「しんぶんし」と「しんぶぶんし」を出力参考光村...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「ありの行列」

ありの行列のプログラム。教科書の文章を元にありの動きをプログラムで再現しています最初に一匹のありが、餌を探しにうろうろします砂糖を見つけたら、特別な液を出しながら巣に戻りますありの行列が特別な液を道しるべに砂糖に向かいます砂糖にたどり着いた...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「言葉で遊ぼう(アナグラム)」

入力した言葉のアナグラム(並べ替え)を作成するプログラムです参考光村図書 国語 三上40ページ 言葉で遊ぼうプロジェクトScratch 言葉で遊ぼう(アナグラム)ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファ...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「かん字を合体させるきかい」

2つの漢字を合体させるきかいのプログラム参考光村図書 国語 二上100ページ カンジーはかせの大はつめいプロジェクトScratch かん字を合体させるきかい ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイル...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「大きな魚をつくろう」

スイミーのように小さな魚で大きな魚を作るプログラムです元となる絵を用意して、その絵を元に大きな魚を作ります小さな魚をクリックすると、赤と黒のコスチュームが入れ替わるようにしています参考光村図書 国語 二上50ページ スイミープロジェクトSc...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 算数「秒を分で表す」

秒を分に変換するプログラムです参考東京書籍 新編 新しい算数3上P.22 時こくと時間のもとめ方を考えようプロジェクトScratch 秒を分で表す ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロ...
Scratch 小ネタ

【Scratch小ネタ】スプライトの中心点をずらす

スプライトの中心点をずらすことで、難しいプログラムを組まなくても面白い動きを実装することができます普通はスプライトの真ん中あたりが中心に設定されていますコスチュームの編集画面で中心点ちょっとずらして回転させると、いつもと違った動きになります...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「倍数と公倍数」

1から100の数から3と4の公倍数を見つけるプログラム参考東京書籍 新編 新しい算数 5上P.81 倍数と公倍数プロジェクトScratch 倍数と公倍数 ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 国語「漢字の組み立て」

バラバラになった漢字を元に戻すプログラムです。バラバラにした漢字のスプライトをドラッグするだけのシンプルなもの。正誤判断は行なっていません参考光村図書 国語 四上26ページ 漢字の組み立てプロジェクトScratch 漢字の組み立て ver....
Scratch

【Scratch 3.0】アニメGIFは将来的にサポートされるみたいです

Scratch 3.0にして困ったなーと思ったのが、複数画像の読み込みとアニメGIFの読み込みができなくなったこと特にアニメGIFはコスチュームに分解されて読み込まれるので、Scratchで簡単にアニメーション表現ができて便利だったんですよ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「偶数と奇数」

1から30の数字を偶数と奇数に振り分けるプログラム参考東京書籍 新編 新しい算数 5上P.78 整数の性質を調べよう偶数と奇数プロジェクトScratch 偶数と奇数 ver.1.0.0オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらの...
Scratch

Affinity Designerで出力したSVG画像をScratch 3.0で読み込むとおかしくなる問題

MacのアプリAffinity Designer(ベクター画像の編集ソフト)で出力したSVG画像をScratch 3.0で読み込んだところ、なぜかうまく表示されませんでした。Scratch 2.0では問題なかったのですが・・・このような画像...
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