【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 算数「コンパスを使って かたちであそぼう」

【既存の教科でプログラミング授業】コンパスを使って かたちであそぼう

コンパスでの描画を再現したプログラムです

  • 中心点(x,y)
  • 開始角度
  • 終了角度
  • 半径

を指定してコンパスの「定義」を呼び出せば、描画を行います

コンパスの定義部分はちょっと難しいと思うので、子どもは定義の呼び出し部分のプログラムを作る感じでしょうか。ちなみに、ネコが画面からはみ出す円は描画できません

3種類の図形を描画できるようにしています

図形1

【既存の教科でプログラミング授業】コンパスを使って かたちであそぼう

図形2

【既存の教科でプログラミング授業】コンパスを使って かたちであそぼう

図形3

【既存の教科でプログラミング授業】コンパスを使って かたちであそぼう

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参考

東京書籍「新編 新しい算数 4上」
117ページ、コンパスを使って かたちであそぼう

プロジェクト

Scratch コンパスを使って かたちであそぼう ver.1.0.0

で、次のものが教員をしている知り合いが作ったプログラム。勾玉だけを描くプログラムですが、こっちの方がシンプルでわかりやすいですね

【既存の教科でプログラミング授業】コンパスを使って かたちであそぼう

Scratch 勾玉を描こう ver.1.0.0

オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください

オフライン版のScratch2の「ファイル」メニューの「開く」から読み込んでください

教科書プログラミング

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