【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 社会「歴史で4コマまんが」

【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 社会「歴史4コマ」

4コマまんがをScratchでつくってみました。
4つの背景を変更することで、4コマのシーンの切り替えを行なっています

【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 社会「歴史4コマまんが」

表示中の背景を調べて、登場するキャラクター(スプライト)の位置とセリフを変更しています

【既存の教科でプログラミング授業】小学6年生 社会「歴史で4コマまんが」

参考

東京書籍 新編 新しい社会 6上
56ページ せりふを考えて、4コマまんがを完成させよう。
105ページ 坂本竜馬と薩長同盟

プロジェクト

Scratch 歴史で4コマまんが ver.1.0.0

オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください

オフライン版のScratch3の「ファイル」メニューの「コンピューターから読み込む」から読み込んでください

教科書プログラミング

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