【書籍】アルゴリズムであそぼう「プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4」

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4

「プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん」の4冊目を読みました

今回のねらいは「アルゴリズムであそぼう!」です

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4

11個の遊びが紹介されています

  1. ことばとくちょうをつたえるアイテムえらび
  2. カードにかいた絵を当てるもよう当てゲーム
  3. 命令カードをならべてうごくリズムにのって♪
  4. ルールをきめてグループに分けるどんななかま?
  5. くりかえしのもようをかくパターンをえがけ!
  6. おもいものからじゅんにならべるどれがおもい?
  7. ならべかえパズルパンケーキをうつせ!
  8. ルールをまもって目的をかなえる川をわたるには?
  9. デバッグ〜バグをとりのぞく〜どこがまちがい?
  10. ブロックをならべてプログラミング買いものゲーム
  11. プログラミングすごろくメダルあつめ

6〜10の遊びは、答えと解説も掲載されています

最初のあそびは「アイテえらび」。頭の中で服を組み合わせて、その特徴を相手に伝えて当ててもらう、2人以上であそぶゲームです

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4

ページをコピーして切り抜いて遊ぶとより楽しめます

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4

「アイテムえらび」の他に、「どんななかま?」「パンケーキをうつせ!」「川をわたるには?」「買いものゲーム」「メダルあつめ」もページをコピーして切り抜いて楽しむゲームです

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4

最後は4・5・6年生向けのプログラミング授業のアイデアが紹介されています

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん4

アンプラグドプログラミング(コンピューターを使わないプログラミング教育)の授業で活用できそうな遊びが盛りだくさんの一冊です

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