y=ax^2の式を使って涙のアニメーションを作成しています
右目の涙だけだとこうなります。y=(-1/100)x^2 の放物線をクローンした涙が動きます。x=0がちょうど目の位置になるように調節して、そこからxを3ずつ減らし、涙が画面の端に到達した時に削除するようにしています
参考
東京書籍 新しい数学3
114ページ 身のまわりの放物線
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