ザザーンと打ち寄せる波の動きのプログラム。砂に波の跡が残るのがポイントです
打ち寄せる波は、波スプライトをクローンして、少しずつずらしながら動かしています
波も波の跡もクローンなので、それを区別するためにクローンに番号をつけています(変数「番号」はローカル変数なので、クローンごとに異なる値を持つことができます)
波のクローンは1〜10
波の跡のクローンは99
それぞれに異なる番号をつけて、別のプログラムが動作するようにしています
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