こどもプログラミング

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Scratch作例

【Scratch】ドットのかお

9×9個スプライトをクローンして、それぞれのコスチュームを切り替えてアニメーションしていますレゴムービーに登場するモニター(?)をマネして作ってみましたコスチュームの状態はリストで管理してますたまにまばたきします
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 理科「物質の状態変化」

物質の状態変化のプログラムです液体の状態気体の状態参考東京書籍 新編 新しい科学1118ページ 物質の状態変化と体積・質量の変化プロジェクトオフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてくださいオフライン...
Scratch

【Scratch】ペイントエディタがアップデート

ペイントエディタのアップデートで、ステージサイズより広いエリアが表示されるようになりました画面の外にも描けて便利
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こどもプログラミング

「第5回 全国小中学生プログラミング大会」が開催!【2020年11月3日〆切】

「第5回 全国小中学生プログラミング大会」が開催されます大まかな募集内容です応募期間2020年7月1日(水)〜11月3日(火)応募資格日本に住んでる小学生・中学生(4/1の時点で6歳以上15歳以下)3人以下のグループでも応募できます。応募は...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「円の一部から元の円を描画する」

弦の垂直二等分線から円の中心点を求め、元になる円を描画するプログラムですまずは円周の点(A・B・C)を選びます自動的にABとBCを結ぶ線と垂直二等分線が描画されます中心点がわかるので、クリックすると元の円が描画されます参考東京書籍 新編 新...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「おうぎ形」

ワイパーが動いておうぎ形を描くプログラムですおうぎ形の描画ですが、ワイパーに2つのコスチュームを用意して、それを切り替えながらスタンプしています黒いワイパーのコスチュームと・・・ワイパーが描画している(ようにみえる)オレンジのコスチューム。...
Scratch

【Scratch】新しいスプライトが追加!

人のスプライトが新しく追加されました!「character」で検索すると見つかるよスプライトだけ見ると9個ですが、1つのスプライトの中にコスチュームがたくさん用意されていますコスチュームの方で見るとこの通り。全部で42こパーツに分けて作られ...
Scratch作例

【Scratch】2点を曲線で結ぶ

2点を曲線で結ぶプログラムです。ランダムに配置される黄色いボール2つクリックすると曲線で結ばれます線はペンで描画してるよ直線じゃなくて曲線だねコサイン曲線という曲線で結んでいるよ。直線で結ぶより自然な感じがするねプログラムでは今までに描いた...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 理科「凸レンズによる実像のでき方」

凸レンズによる実像のでき方のプログラム。物体を動かすと、実像のサイズが変わります物体を焦点から遠ざけると、実像は小さくなります焦点に近づけると大きくなります参考東京書籍 新編 新しい科学1156ページ 凸レンズによる実像のでき方プロジェクト...
Scratch作例

【Scratch】ネコにらくがき改良版

「ねこにらくがき」の改良版ですペンの色の変更と、猫の左右反転と上下移動に対応しました
こどもプログラミング

ドラえもんでプログラミング学習「プログラミングタイムマシン」

雑誌「小学一年生 5・6月号」を購入しました。お目当ては付録の「プログラミングタイムマシン」です購入の決め手はドラえもんがしゃべるところ!こちらが遊び方中身はこの通り、タイムマシン本体と、それに取り付けるパーツに分かれていますドラえもんのパ...
Scratch作例

【Scratch】点描

点描プログラム。点々で描画できます。ペイントソフトのカスタムブラシみたいな感じです
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「絶対値」

赤い矢印をマウスで動かすと、青い矢印が逆の符号の同じ絶対値の位置に移動します参考東京書籍 新編 新しい数学15ページ 絶対値プロジェクトオフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてくださいオフライン版の...
Scratch作例

【Scratch】ネコにらくがき

ペンでらくがきされたネコが動くプログラムですこちらのプログラムの応用ですらくがきもネコと一緒に動きます
Scratch作例

【Scratch】スプライトの前に描画(してる風)

ペンで描画できるのは背景とスプライトの間なので、スプライトの前に描画することはできません今回はちょっと工夫して、スプライトの前に描画しているように見えるプログラムをつくってみました種明かしすると、ネコのスプライトの表示・非表示を切り替えなが...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「1次方程式の利用(姉に追いつく妹 )」

先に家を出た姉に追いつく妹のプログラム参考東京書籍 新編 新しい数学93ページ 1次方程式の利用プロジェクトオフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてくださいオフライン版のScratch3の「ファイル...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「1次方程式の利用(弟に追いつく兄)」

先に家を出た弟に追いつく兄のプログラム参考東京書籍 新編 新しい数学93ページ 1次方程式の利用プロジェクトオフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてくださいオフライン版のScratch3の「ファイル...
Raspberry Pi

【Raspberry Pi】格安のカメラモジュールを買ってみた

Amazonに格安のラズパイ用のカメラモジュールが売っていたので買ってみました。ケース付きで600円くらいとてもあやしい・・・届くかどうか不安でしたが、ちゃんと届きました。小さな透明のケースに入ってます。これだけ見ると純正よりちゃんとしてい...
Scratch作例

【Scratch】バリアーではねかえす

ネコからの距離を調べてボールを跳ね返させています。バリアーの色で衝突判定してもいいのですが、色判定だとたまーにうまくいかないことがあります
Raspberry Pi

【Raspberry Pi】新しいカメラと公式ガイドブックが公開

Raspberry Pi用の新しいカメラが発売開始されました。一眼レフのように、マウント部分とレンズが分かれている本格的なカメラです発売されたのはPiカメラ HQというカメラセンサーとマウントが1つになったもの。それと、16mmの望遠レンズ...
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