プログラミング

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Scratch作例

【Scratch】ピヨピヨ状態

ねこのまわりをヒヨコがくるくる回るプログラムです
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【Scratch】たこあげ

ねこが凧揚げしているプログラムです
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【Scratch】おもちつき

ネコがおもちをつきます。おもちはペンで描画しています。
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【Scratch】年越しそばを食べる

ねこがおそばを食べるプログラム。そばはペンで描画しています。
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【Scratch】除夜の鐘

ネコが鐘をつくプログラムです。左右のキーでネコが歩きます
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【Scratch】ネコの周りをボールがまわる

ねこのまわりをボールがぐるぐる回るプログラムです
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【Scratch】ドットペン

ドット模様で描画するプログラムです
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「方眼を描く」

グラフを書くことが多いので、ベースとなる方眼の描画部分だけのプログラムを作成しました1メモリのサイズを変更できます
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【Scratch】白い息

白い息をはくネコのプログラムです
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【Scratch】まほうつかい

まほうつかいのエフェクトのプログラムです
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【Scratch】たての糸・よこの糸

交差したたての糸とよこの糸を描画するプログラムです
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【Scratch】水滴を描く

水滴を描画するプログラムです。
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【Scratch】傾いた正方形を描画する2

傾いた正方形を描画するプログラムその2です。色違いの正方形を敷き詰めています
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【Scratch】ちゅうせんシステム

賞品をランダムに決めるプログラムです。いい賞品は当たりにくくなっています
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【Scratch】二重らせんを描く

二重らせんを描くプログラムです。2本のらせんが交互に交わるようにするため、時間差で描画するようにしています
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【Scratch】てんびん

てんびんのプログラム。ねこ・いぬ・かにを天秤の上(赤or青のエリア)にのせると、重さに合わせて傾きます
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学3年生 数学「いろいろなy=ax^2のグラフ」

いろいろなy=ax^2のグラフを描画するプログラムです。aの値とグラフの色はリストに入れています参考東京書籍 新編 新しい数学399ページ 関数y=ax^2の性質と調べ方
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【Scratch】ゼルダ風の模様を描く

ゼルダ風の模様を描くプログラムです。ランダムなので、実行するたびに違う模様になります
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【Scratch】傾いた正方形を描画する

傾いた正方形を描画するプログラムです
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【Scratch】無敵なネコ

無敵な感じのコスチュームのネコです
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