ネコのフランキーLEGO BOOST ネコのフランキーでプログラミング5【色で異なる反応をする】 お寿司(?)を作ります ミルクと魚の骨のどちらかをランダムに選んで、異なる動きをするプログラム。実際のところ、ミルクと骨をセンサーで判定できるわけではないので、プログラムにこちら側が従う感じになります さらにパターンが増えて4つから 最初プ... 2018.05.17ネコのフランキーLEGO BOOST(レゴブースト)
Scratchチュートリアル【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム3(全3回) 1回目かいめ、2回目かいめのチュートリアルはこちらです 縄なわに当あたったらゲーム終了しゅうりょうしよう ネコが縄なわに引ひっかかった時ときにゲーム終了しゅうりょうになるようにします。一番下いちばんしたに来きた時ときの縄なわの色いろだけを他... 2018.05.16Scratchチュートリアル
Scratch【Scratch】ファイルからリストデータを作成する Scratchのリストにはファイルからデータを読み込む機能が用意されています。大量のデータをリストに登録したい場合は、テキストファイルで用意しておけばサクッと登録できて便利です リストに読み込めるのは1行1データのテキストデータです。1行に... 2018.05.15Scratch
週刊 鉄腕アトムを作ろう!【鉄腕アトムを作ろう!50】左脚が完成 50号です 50号の中身は? 今号のパーツです 左ブーツカバー(前) 左ブーツカバー(後) サーボモーター用ハーネス80mm(ID3:首用) 2x4mmビス(黒) マガジンの内容の抜粋です 週刊ロボットニュース -サル型トイロボットがアメリ... 2018.05.13週刊 鉄腕アトムを作ろう!
Swift Playgrounds 上面図【Swift Playgrounds】「コードを学ぼう1」上面図で考える6【whileループ】 whileループ ステージ34:条件を決めてコードをループする ステージ35:whileループをじょうずに使う ステージ36:正しいループを使う ステージ37:2つのループ ステージ38:回る ステージ39:方法はたくさん ステージ40:ル... 2018.05.12Swift Playgrounds 上面図
Scratchチュートリアル【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム2(全3回) 縄なわのスプライトを作つくろう 縄なわの動うごきを作成さくせいしていきます。ネコの手前てまえにある縄なわと後うしろにある縄なわの2つのスプライトを作つくります 利用りようする画像素材がぞうそざいはこちらからダウンロードしてください なわとび... 2018.05.11Scratchチュートリアル
週刊 鉄腕アトムを作ろう!【鉄腕アトムを作ろう!49】動きがおかしくて悪戦苦闘 49号です 49号の中身は? 今号のパーツです 左ブーツフレーム(A) 左ブーツフレーム(B) ハーネスローラーx2 4連ハブ基板 2x4mmビス(黒)x12 マガジンの内容の抜粋です 週刊ロボットニュース -衝撃的な見た目の「パンダPep... 2018.05.10週刊 鉄腕アトムを作ろう!
Scratchチュートリアル【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム1(全3回) なわとびゲームを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです なわとびゲーム Scratchで作成さくせい 背景はいけいを変更へんこうしよう 「新あたらしい背景はいけい」の「ライブラリーから背景はいけいを選択せんたく」を選え... 2018.05.09Scratchチュートリアル
本【Scratch書籍】60分でゲーム作成「こどもプログラミング超入門」を読む 「こどもプログラミング超入門」を読みました。Scratchで「ハラハラ迷路」というゲームを60分で作るというすごくシンプルな内容の本です 壁と敵にぶつからないようにネコをゴールに導くゲームです マウス操作やブロックを組む方法から説明されてい... 2018.05.08本
chibi:bit(micro:bit)micro:bitで高さを測る 先日ピョンキーを使って高さを測るプログラムを作りましたが、今回はmicro:bitで同じことをやってみました iPadに比べてmicro:bitは軽くて小さいので、LEGOを使って固定することにしました。「高さ測定マシーン」です 角度の調整... 2018.05.07chibi:bit(micro:bit)
ネコのフランキーLEGO BOOST ネコのフランキーでプログラミング4【魚の骨を食べる】 魚の骨を作ります 魚の骨にしゃぶりつくフランキー ちょっと待って、骨を欲しがって、またちょっと待って抱っこしてもらいがるプログラム。待ち時間がランダムです 2018.05.06ネコのフランキーLEGO BOOST(レゴブースト)
週刊 鉄腕アトムを作ろう!【鉄腕アトムを作ろう!48】今号はATOMの頭の中身 48号です。9250円(税別)の高額号です 48号の中身は? 今号のパーツです ヘッドボード マガジンの内容の抜粋です リケジョxATOM リケジョのみなさん、ATOMで何がしたいですか?第4回 ギャル電 手塚治虫お宝ギャラリー企業・自治体... 2018.05.05週刊 鉄腕アトムを作ろう!
Swift Playgrounds 上面図【Swift Playgrounds】「コードを学ぼう1」上面図で考える5【論理演算子】 論理演算子 ステージ29:NOT演算子を使う 4箇所の白い四角のエリアはランダムです。階段がある場合は階段の先に宝石、階段がない場合は階段手前に宝石が出現します ステージ30:NOTで周る ステージ31:両方正しければ合格 ステージ32:一... 2018.05.04Swift Playgrounds 上面図
chibi:bit(micro:bit)micro:bitにしゃべらせてみた micro:bitの音声再生を試してみました。まだα版なので、今後APIの仕様が変わる可能性があるそうです 開発環境はPython Micro:bit - Python editor 100均のスピーカーにワニ口クリップを使って接続。ワニ口... 2018.05.03chibi:bit(micro:bit)
既存の教科でプログラミング【既存の教科でプログラミング28】星の明るさをLEDで表す(いぬボード使用) 恒星の明るさは1等星から6等星まで定められています(1等星より明るい星もあります)。1等級違うと明るさが2.5倍異なり、1等星は6等星の100倍の明るさになります この星の明るさの違いをLEDの明るさで再現するプログラムです スイッチエデュ... 2018.05.02既存の教科でプログラミングいぬボードScratch
Scratch【Scratch】Why!?大喜利 5月のお題発表! ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2018年5月のお題が発表されました。お題は「空をテーマに自由につくろう!」です 空の背景と、月・星・太陽・雲のスプライトが用意されています しめきりは5月31日(木)です 2018.05.01Scratch
ScratchScratchで裸眼立体視(ステレオグラム) Scratchで飛び出すアニメーションを作ってみました。交差法を使った立体視です。寄り眼にして見ることで、2枚の画像が重なって立体的に見えます。ネコが1匹に見えるように寄り眼にして見てください 作り方はこんな感じ Scratchのステージを... 2018.04.30Scratch
週刊 鉄腕アトムを作ろう!【鉄腕アトムを作ろう!47】左ひざが完成 47号です 47号の中身は? 今号のパーツです サーボモーター(ID17)左ひざ用 マガジンの内容の抜粋です 週刊ロボットニュース -ロボットが給仕する「変なカフェ」が渋谷に登場! 手塚治虫お宝ギャラリーイベント出品用描き下ろしイラスト A... 2018.04.29週刊 鉄腕アトムを作ろう!
ウェブサイトプログラミング作品が共有できるサイト「paddle(パドル)」が公開! プログラミング作品の登録・共有サイト「paddle(パドル)」がリリースされました。自分で作ったプログラムを公開したり、他の人が作った作品をみることができるサイトです 公式サイトに Scratchや電子工作、Webサイト、アプリなど、作品の... 2018.04.28ウェブサイト