既存の教科でプログラミング授業

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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かんじの はなし」

漢字の成り立ちが学べるプログラム クリックすると漢字に変化します 参考 光村図書 国語 一上 114ページ かんじの はなし プロジェクト Scratch かんじの はなし ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 算数「数のパズルに挑せん!」

1から5までの数を1つずついれて、縦・横に並ぶ数の和が8や9や10になるようにするパズルです。パネルをドラッグしてセットします セットすると赤くなります 参考 東京書籍 新編 新しい算数 4下 113ページ 数のパズルに挑せん! プロジェク...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「雪」

今回は雪に関する詩を元にプログラミング。降った雪がどんどん積もります 参考 光村図書 国語 三下 74ページ 詩を楽しもう プロジェクト Scratch 雪 ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイ...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「しぜんのかんさつ」

たんぽぽをプログラムで作ってみました。乱数を使うことで、自然の花のような不規則な色と形を再現しています 参考 学校図書 みんなと学ぶ 小学校理科3年 P.6 しぜんのかんさつ プロジェクト しぜんのかんさつ ver.1.0.0 オフライン版...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 理科「明かりをつけよう」

電球と乾電池を銅線で結んで明かりをつけるプログラム。銅線はペンで描画します このように線で結ぶと点灯します こういうのはダメ 線は交差しても大丈夫です 参考 学校図書 みんなと学ぶ 小学校理科3年 P.94 明かりをつけよう プロジェクト ...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「しきつめ」

平行四辺形の一部を変えて敷き詰め模様を作るプログラム。プログラムの中で図形を変形させることができないので、コスチュームを直接編集します 形を変えるアイコンを選んでから図形をクリックすると、アンカーポイントが表示されます このように向かい合っ...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「たんぽぽの ちえ」

晴れた日に風が吹くと綿毛が飛んでいきます 湿度の高い時は遠くまで飛ばすことができないので綿毛がすぼみます。しらなかった・・・ 綿毛はクローンで量産しています 参考 光村図書 国語 二上 24ページ たんぽぽの ちえ プロジェクト たんぽぽの...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「いろいろな四角形の面積の求め方2」

工夫して計算するために四角形の形を変更するプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい算数 5下 P.45 面積の求め方を考えよう いろいろな四角形の面積の求め方 プロジェクト Scratch いろいろな四角形の面積の求め方2 ver.1.0....
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かたちの にて いる かん字」

1つだけ違う漢字が紛れ込んでいるので探してください ひらがなカタカナの漢字バージョンです 参考 光村図書 国語 一下 96ページ にて いる かん字 プロジェクト かたちの にて いる かん字 ver.1.0.0 オフライン版のScratc...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「いろいろな四角形の面積の求め方1」

工夫して計算するために四角形の形を変更するプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい算数 5下 P.45 面積の求め方を考えよう いろいろな四角形の面積の求め方 プロジェクト Scratch いろいろな四角形の面積の求め方1 ver.1.0....
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かたちの にて いる 字」

似ている字を探すゲームです 参考 光村図書 国語 一下 69ページ かたかなの かたち プロジェクト かたちの にて いる 字 ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください ...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「くじらぐも」

お話「くじらぐも」を再現したプログラム くじらぐもがフワフワと拡大縮小して、子どもたちが体操します。ぜひリミックスして好きなシーンを再現してみてください 参考 光村図書 国語 一下 4ページ くじらぐも プロジェクト Scratch くじら...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「おおきな かぶ」

お話「おおきな かぶ」を再現したプログラム 最初はキャラクターがバラバラなので・・・ おおきなかぶのお話の順にキャラクターを並べていくと・・・ かぶがスポンと抜けます スプライトのあたり判定を使用しています 参考 光村図書 国語 一上 70...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「こまを楽しむ」

色がわりごまを再現してみました。色が完全に混ざるほどのスピードで回転させるのは無理でした 参考 光村図書 国語 三上 42ページ こまを楽しむ プロジェクト Scratch 色がわりごま ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「はなの みち」

くまさんが歩いた後に種が落ちて、やがて花が咲くお話を再現したプログラム ちょっとうんちに見えなくもない 参考 光村図書 国語 一上 26ページ はなの みち プロジェクト Scratch はなの みち ver.1.0.0 オフライン版のSc...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「言葉で遊ぼう(回文)」

上から読んでも下から読んでも同じになる言葉「回文」作成をサポートするプログラム 中央の文字を重複させるパターンとそうでないパターンの2つの回文が表示されるようにしています 例)「しんぶ」と入力 → 「しんぶんし」と「しんぶぶんし」を出力 参...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「ありの行列」

ありの行列のプログラム。教科書の文章を元にありの動きをプログラムで再現しています 最初に一匹のありが、餌を探しにうろうろします 砂糖を見つけたら、特別な液を出しながら巣に戻ります ありの行列が特別な液を道しるべに砂糖に向かいます 砂糖にたど...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「言葉で遊ぼう(アナグラム)」

入力した言葉のアナグラム(並べ替え)を作成するプログラムです 参考 光村図書 国語 三上 40ページ 言葉で遊ぼう プロジェクト Scratch 言葉で遊ぼう(アナグラム)ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「かん字を合体させるきかい」

2つの漢字を合体させるきかいのプログラム 参考 光村図書 国語 二上 100ページ カンジーはかせの大はつめい プロジェクト Scratch かん字を合体させるきかい ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こち...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「大きな魚をつくろう」

スイミーのように小さな魚で大きな魚を作るプログラムです 元となる絵を用意して、その絵を元に大きな魚を作ります 小さな魚をクリックすると、赤と黒のコスチュームが入れ替わるようにしています 参考 光村図書 国語 二上 50ページ スイミー プロ...