Scratch

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既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「ばしょを あらわそう」

「ばしょを あらわそう」のプログラムです 目的のスプライトをクリックすると黒枠が表示されます 青い矢印ボタンを押すと、横位置を指定できます 赤い矢印ボタンを押すと、縦位置を指定できます。これで目的の...
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【Scratch】透明のねこ

スクラッチキャットを透明にしてみました。塗りつぶしの色を消せばいいだけなので簡単そうですが、実はちょっと面倒です プロジェクトはこちら 透明ねこ Scratchで作成 実際に透明ねこを使ったプロジェクトはこちら。無敵の...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「図形を転がそう(図形の角)」

図形をコロコロと転がすプログラムです スプライトの詳細 スプライトの作り方にちょっと工夫が必要です 四角形(正方形)。外角は90°。1辺は50ピクセル(50歩)です 三角形(正三角形)。外角は120°...
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既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 算数「ぼうグラフ」

リストの数値を元に棒グラフを描画するプログラムです データ件数の増減にも対応しています 15件以上のデータがある場合は、横ラベル(表題)が見にくくなるので非表示にしています 標準では横ラベル(表題)...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 算数「かたちづくり」

既存の教科でプログラミングの学習ができないかと、今まであれこれ考えて来ました 既存の教科でプログラミング 今までのものは1つの記事に複数のプログラムの紹介があったり、学年や教科の分類がなかったりと目的のものが探しにくかったの...
スクラッチ素材

【Scratch】数字を表示するスプライト

数字を表示するスプライトを作りました。右寄せ・中央・左寄せの3種類のスプライトです 数字とサイズ(縦ピクセル)を指定して呼び出すと、数字を描画します リセットを呼び出すと位置決めのコスチュームに切り替わります。大...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】運命の赤い糸

動うごき回まわる2つのキャラクターを赤あかい糸いとでつなぎ続つなけるプログラムを作つくっていきます 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです 運命うんめいの赤あかい糸いと Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム3(全3回)

つづきです 演出えんしゅつを追加ついかしよう 問題もんだいを出題しゅつだいする時ときに画面がめんを暗くらくする演出えんしゅつを加くわえます ステージの「背景はいけい」タブの新あたらしい背景はいけいから「...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム2(全3回)

続きです 問題もんだいを作つくろう 全部ぜんぶで3問もん出題しゅつだいするので、現在げんざいの問題番号もんだいばんごうを管理かんりする変数へんすう「問題番号もんだいばんごう」を作成さくせいします ス...
Scratch

【Scratch】小学生向けのプログラミングコンテストが開催!

小学生を対象としたScratchのプログラミングコンテストが開催されています。テーマは「家族や友達の悩みを解決!」 応募できるのは未公開の作品のみ。オンライン版のScratchを利用している場合、共有してしまっている作品は応募...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】シルエットゲーム1(全3回)

複数ふくすうのスプライトが重かさなったシルエットから、元もととなるスプライトを当あてるゲームです。ジグソーパズルのように、シルエット部分ぶぶんにスプライトをドラッグして解答かいとうします 素材そざいを準備じゅんびしよう ...
Scratch

【Scratch】Why!?大喜利 6月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2018年6月のお題が発表されました。お題は「雨をテーマに自由につくろう!」です 先月の「空」に続いて「雨」。もう雨をネタにつくっちゃったよーという人もいそうですね 雨つぶ2種...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】マウスでキョロキョロ

マウスカーソルを追おいかけてキョロキョロ目めを動うごかすプログラムを作つくります。スクリプトは簡単かんたん。ポイントは素材そざいの作つくり方かたです 完成かんせいしたプロジェクトはこちらです 素材そざいの準備じゅんび ...
スクラッチ素材

【Scratch】リストで利用できるデータ(都道府県・百人一首)

Scratchのリストで利用できる都道府県と百人一首のデータです 読み込み方法はこちらの記事をご覧ください 都道府県 カラム1カラム2カラム3 都道府県名都道府県名ひらがな県庁所在地 都道府...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】10秒で止めよう!2(全2回)

1回目かいめはこちらです スタートボタンの動うごきを作つくろう ボタンの状態じょうたいを管理かんりする変数へんすう「ボタンのじょうたい」を作つくります ボタンにスクリプトを作成さくせいします ...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】10秒で止めよう!1(全2回)

10秒びょうを感覚かんかくで当あてるゲームです 完成かんせいしたものはこちらです 10秒びょうで止とめよう! Scratchで作成さくせい 素材そざいを準備じゅんびしょう ネコは使つかわないので削除さくじょします...
Scratchチュートリアル

【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム3(全3回)

1回目かいめ、2回目かいめのチュートリアルはこちらです 縄なわに当あたったらゲーム終了しゅうりょうしよう ネコが縄なわに引ひっかかった時ときにゲーム終了しゅうりょうになるようにします。一番下いちば...
Scratch

【Scratch】ファイルからリストデータを作成する

Scratchのリストにはファイルからデータを読み込む機能が用意されています。大量のデータをリストに登録したい場合は、テキストファイルで用意しておけばサクッと登録できて便利です リストに読み込めるのは1行1データのテキストデー...
既存の教科でプログラミング

【既存の教科でプログラミング29】直方体と立方体

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【Scratchチュートリアル】なわとびゲーム2(全3回)

縄なわのスプライトを作つくろう 縄なわの動うごきを作成さくせいしていきます。ネコの手前てまえにある縄なわと後うしろにある縄なわの2つのスプライトを作つくります 利用りようする画像素材がぞうそざいはこちらからダウン...
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