Scratch

既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「たんぽぽの ちえ」

晴れた日に風が吹くと綿毛が飛んでいきます 湿度の高い時は遠くまで飛ばすことができないので綿毛がすぼみます。しらなかった・・・ 綿毛はクローンで量産しています 参考 光村図書 国語 二上 24ページ たんぽぽの ちえ プロジェクト たんぽぽの...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「いろいろな四角形の面積の求め方2」

工夫して計算するために四角形の形を変更するプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい算数 5下 P.45 面積の求め方を考えよう いろいろな四角形の面積の求め方 プロジェクト Scratch いろいろな四角形の面積の求め方2 ver.1.0....
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かたちの にて いる かん字」

1つだけ違う漢字が紛れ込んでいるので探してください ひらがなカタカナの漢字バージョンです 参考 光村図書 国語 一下 96ページ にて いる かん字 プロジェクト かたちの にて いる かん字 ver.1.0.0 オフライン版のScratc...
Scratch

【Scratch】Why!?大喜利 2月のお題発表!

ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」で2019年2月のお題が発表されました。お題は「アルファベットで自由につくろう!」です AからZのコスチュームが用意されていますが、なぜかコスチュームの編集画面には何も表示されません。編集すると元の...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「いろいろな四角形の面積の求め方1」

工夫して計算するために四角形の形を変更するプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい算数 5下 P.45 面積の求め方を考えよう いろいろな四角形の面積の求め方 プロジェクト Scratch いろいろな四角形の面積の求め方1 ver.1.0....
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「かたちの にて いる 字」

似ている字を探すゲームです 参考 光村図書 国語 一下 69ページ かたかなの かたち プロジェクト かたちの にて いる 字 ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください ...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「くじらぐも」

お話「くじらぐも」を再現したプログラム くじらぐもがフワフワと拡大縮小して、子どもたちが体操します。ぜひリミックスして好きなシーンを再現してみてください 参考 光村図書 国語 一下 4ページ くじらぐも プロジェクト Scratch くじら...
小学1年生

【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「おおきな かぶ」

お話「おおきな かぶ」を再現したプログラム 最初はキャラクターがバラバラなので・・・ おおきなかぶのお話の順にキャラクターを並べていくと・・・ かぶがスポンと抜けます スプライトのあたり判定を使用しています 参考 光村図書 国語 一上 70...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「こまを楽しむ」

色がわりごまを再現してみました。色が完全に混ざるほどのスピードで回転させるのは無理でした 参考 光村図書 国語 三上 42ページ こまを楽しむ プロジェクト Scratch 色がわりごま ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学1年生 国語「はなの みち」

くまさんが歩いた後に種が落ちて、やがて花が咲くお話を再現したプログラム ちょっとうんちに見えなくもない 参考 光村図書 国語 一上 26ページ はなの みち プロジェクト Scratch はなの みち ver.1.0.0 オフライン版のSc...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「言葉で遊ぼう(回文)」

上から読んでも下から読んでも同じになる言葉「回文」作成をサポートするプログラム 中央の文字を重複させるパターンとそうでないパターンの2つの回文が表示されるようにしています 例)「しんぶ」と入力 → 「しんぶんし」と「しんぶぶんし」を出力 参...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「ありの行列」

ありの行列のプログラム。教科書の文章を元にありの動きをプログラムで再現しています 最初に一匹のありが、餌を探しにうろうろします 砂糖を見つけたら、特別な液を出しながら巣に戻ります ありの行列が特別な液を道しるべに砂糖に向かいます 砂糖にたど...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 国語「言葉で遊ぼう(アナグラム)」

入力した言葉のアナグラム(並べ替え)を作成するプログラムです 参考 光村図書 国語 三上 40ページ 言葉で遊ぼう プロジェクト Scratch 言葉で遊ぼう(アナグラム)ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「かん字を合体させるきかい」

2つの漢字を合体させるきかいのプログラム 参考 光村図書 国語 二上 100ページ カンジーはかせの大はつめい プロジェクト Scratch かん字を合体させるきかい ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こち...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 国語「大きな魚をつくろう」

スイミーのように小さな魚で大きな魚を作るプログラムです 元となる絵を用意して、その絵を元に大きな魚を作ります 小さな魚をクリックすると、赤と黒のコスチュームが入れ替わるようにしています 参考 光村図書 国語 二上 50ページ スイミー プロ...
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【既存の教科でプログラミング授業】小学3年生 算数「秒を分で表す」

秒を分に変換するプログラムです 参考 東京書籍 新編 新しい算数3上 P.22 時こくと時間のもとめ方を考えよう プロジェクト Scratch 秒を分で表す ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイ...
Scratch 小ネタ

【Scratch小ネタ】スプライトの中心点をずらす

スプライトの中心点をずらすことで、難しいプログラムを組まなくても面白い動きを実装することができます 普通はスプライトの真ん中あたりが中心に設定されています コスチュームの編集画面で中心点ちょっとずらして回転させると、いつもと違った動きになり...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学5年生 算数「倍数と公倍数」

1から100の数から3と4の公倍数を見つけるプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい算数 5上 P.81 倍数と公倍数 プロジェクト Scratch 倍数と公倍数 ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらの...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】小学4年生 国語「漢字の組み立て」

バラバラになった漢字を元に戻すプログラムです。バラバラにした漢字のスプライトをドラッグするだけのシンプルなもの。正誤判断は行なっていません 参考 光村図書 国語 四上 26ページ 漢字の組み立て プロジェクト Scratch 漢字の組み立て...
Scratch

【Scratch 3.0】アニメGIFは将来的にサポートされるみたいです

Scratch 3.0にして困ったなーと思ったのが、複数画像の読み込みとアニメGIFの読み込みができなくなったこと 特にアニメGIFはコスチュームに分解されて読み込まれるので、Scratchで簡単にアニメーション表現ができて便利だったんです...