Scratch

Scratch作例

【Scratch】ねこに向く矢印

ずーっとネコを指し続ける矢印のプログラム。ネコはキーボードの矢印キーで動かせます 矢印は3本の線で構成されています。わかりやすいように赤・青・緑に色分けしてみました プログラムはこの通り。3本目(緑)だけ少しプログラムが長いのは、ペンを原点...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「しきつめ模様をつくってみよう」

合同な図形をしきつめて正六角形の模様を描画するプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい数学 140ページ 図形の移動 しきつめ模様をつくってみよう プロジェクト オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロード...
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【Scratch】ブロックをこわす

マリオみたいにジャンプしてブロックを壊すプログラムです 叩いたブロックの場所に破片4つのスプライトをクローンを作成して、飛び散らせています GIFアニメで見る 破片は右上・右下・左上・左下の4つを別のスプライトにしていますが、工夫すれば1個...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 理科「ばねののびと力の大きさ」

力が大きくなると、ばねが比例してのびるプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい科学1 173ページ ばねののびと力の大きさ プロジェクト オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください オフライン...
Scratch作例

【Scratch】ドットのかお

9×9個スプライトをクローンして、それぞれのコスチュームを切り替えてアニメーションしています レゴムービーに登場するモニター(?)をマネして作ってみました コスチュームの状態はリストで管理してます たまにまばたきします
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 理科「物質の状態変化」

物質の状態変化のプログラムです 液体の状態 気体の状態 参考 東京書籍 新編 新しい科学1 118ページ 物質の状態変化と体積・質量の変化 プロジェクト オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてくだ...
Scratch

【Scratch】ペイントエディタがアップデート

ペイントエディタのアップデートで、ステージサイズより広いエリアが表示されるようになりました 画面の外にも描けて便利
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「円の一部から元の円を描画する」

弦の垂直二等分線から円の中心点を求め、元になる円を描画するプログラムです まずは円周の点(A・B・C)を選びます 自動的にABとBCを結ぶ線と垂直二等分線が描画されます 中心点がわかるので、クリックすると元の円が描画されます 参考 東京書籍...
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【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「おうぎ形」

ワイパーが動いておうぎ形を描くプログラムです おうぎ形の描画ですが、ワイパーに2つのコスチュームを用意して、それを切り替えながらスタンプしています 黒いワイパーのコスチュームと・・・ ワイパーが描画している(ようにみえる)オレンジのコスチュ...
Scratch

【Scratch】新しいスプライトが追加!

人のスプライトが新しく追加されました! 「character」で検索すると見つかるよ スプライトだけ見ると9個ですが、1つのスプライトの中にコスチュームがたくさん用意されています コスチュームの方で見るとこの通り。全部で42こ パーツに分け...
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【Scratch】2点を曲線で結ぶ

2点を曲線で結ぶプログラムです。ランダムに配置される黄色いボール2つクリックすると曲線で結ばれます 線はペンで描画してるよ 直線じゃなくて曲線だね コサイン曲線という曲線で結んでいるよ。直線で結ぶより自然な感じがするね プログラムでは今まで...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 理科「凸レンズによる実像のでき方」

凸レンズによる実像のでき方のプログラム。物体を動かすと、実像のサイズが変わります 物体を焦点から遠ざけると、実像は小さくなります 焦点に近づけると大きくなります 参考 東京書籍 新編 新しい科学1 156ページ 凸レンズによる実像のでき方 ...
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【Scratch】ネコにらくがき改良版

「ねこにらくがき」の改良版です ペンの色の変更と、猫の左右反転と上下移動に対応しました
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【Scratch】点描

点描プログラム。点々で描画できます。 ペイントソフトのカスタムブラシみたいな感じです
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「絶対値」

赤い矢印をマウスで動かすと、青い矢印が逆の符号の同じ絶対値の位置に移動します 参考 東京書籍 新編 新しい数学 15ページ 絶対値 プロジェクト オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください オ...
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【Scratch】ネコにらくがき

ペンでらくがきされたネコが動くプログラムです こちらのプログラムの応用です らくがきもネコと一緒に動きます
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【Scratch】スプライトの前に描画(してる風)

ペンで描画できるのは背景とスプライトの間なので、スプライトの前に描画することはできません 今回はちょっと工夫して、スプライトの前に描画しているように見えるプログラムをつくってみました 種明かしすると、ネコのスプライトの表示・非表示を切り替え...
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【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「1次方程式の利用(姉に追いつく妹 )」

先に家を出た姉に追いつく妹のプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい数学 93ページ 1次方程式の利用 プロジェクト オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください オフライン版のScratch3...
既存の教科でプログラミング授業

【既存の教科でプログラミング授業】中学1年生 数学「1次方程式の利用(弟に追いつく兄)」

先に家を出た弟に追いつく兄のプログラム 参考 東京書籍 新編 新しい数学 93ページ 1次方程式の利用 プロジェクト オフライン版のScratchで利用したい場合は、こちらのファイルをダウンロードしてください オフライン版のScratch3...
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【Scratch】バリアーではねかえす

ネコからの距離を調べてボールを跳ね返させています。バリアーの色で衝突判定してもいいのですが、色判定だとたまーにうまくいかないことがあります