キョログラミング

チョコボールでプログラミング!「キョログラミング」にチャレンジ

チョコボールでプログラミングできる「キョログラミング」を試してみたよ 同じお菓子のポッキーのプログラミングみたいな感じかな? ポッキーのプログラムとはちょっと違うよ〜 早速キョログラミングのパッケージのチョコボールを買ってきたよ。結論から言...
くらべるマップ

【iPad/iPhoneアプリ】「くらべるマップ」をリリースしました

2つの地図を同じ縮尺で表示することができるiOSアプリ「くらべるマップ」をリリースしました 地図は通常の地図と航空地図が選べます スケールの異なる地図を表示して、2つの地図の位置を連動させることができます 2枚の地図を1枚の画像にして共有す...
Swift Playgrounds

【Swift Playgrounds 4】iPadだけでアプリを開発・公開できるようになりました

iPad版のSwift Playgroundsからアプリの申請ができるようになりました。これでiPadさえあればアプリの開発・公開ができます。(実際に公開するには有料のApple Developer Programに加入する必要があります)...
プログラミングコンテスト

【Scratch】Why!?大喜利 12・1月のお題発表!【2022.1.30(月)〆切】

Why!?大喜利 12・1月のお題が発表されました。お題は『目標12「つくる責任 つかう責任」をテーマに自由に作ろう』です。「つくる責任 つかう責任」はSDGs(持続可能な開発目標)の12番目の目標です 締め切りは2022年1月30日(月)...
プログラミングコンテスト

【Scratch】Why!?大喜利 11月のお題発表!【2021.11.30(木)〆切】

Why!?大喜利 11月のお題が発表されました。お題は「北風をテーマに自由に作ろう」です 締め切りは11月30日(木)です!
制作実績

iPadアプリ「ならべるくん」

iPadアプリ「ならべるくん」のサポートページです 文章・画像の並べ替えの過程を記録することができます。操作の過程は動画ファイルとして出力します 画面の動きだけでなく、児童が相談している会話も同時に録音することができます アプリの不具合など...
プログラミングコンテスト

【Scratch】Why!?大喜利 10月のお題発表!【2021.11.1(月)〆切】

Why!?大喜利 10月のお題が発表されました。お題は「木の実をテーマに自由に作ろう」です いがぐり、くり、まつぼっくり、ちおおきいどんぐり、いさいどんぐりのスプライトが用意されています 締め切りは11月1日(月)です!
元素の暗記

【iPhone/iPadアプリ】「元素の暗記」をリリースしました

元素記号と元素名の暗記をサポートするアプリ「元素の暗記」をリリースしました。iPhoneとiPadに対応しています カードをタップすると元素記号と元素名が表示されるモードと、元素記号と元素名を入力するモードが利用できます 暗記したい元素を設...
プログラミングコンテスト

【Scratch】Why!?大喜利 9月のお題発表!【2021.9.30(木)〆切】

Why!?大喜利 9月のお題が発表されました。お題は「月をテーマに自由に作ろう」です 新月・三日月・半月・満月のコスチュームが用意されています 締め切りは9月30日(木)です!
Scratch作例

【Scratch】ななめスクロール

ななめスクロールするプログラムです。左右キーでねこを動かすことができます 木はランダムに生成してます
プログラミングコンテスト

【Scratch】Why!?大喜利 7・8月のお題発表!【2021.8.31(火)〆切】

Why!?大喜利 7・8月のお題が発表されました。お題は『SDGs 目標14「海の豊かさを守ろう」をテーマに作ろう」』です 締め切りは8月31日(火)。夏休みにじっくり取り組めますね
ネコミミ

【Scratch用ブラウザアプリ】「ネコミミ」のバージョン1.3を公開しました

Scratch用のブラウザアプリ「ネコミミ」のバージョン1.3を公開しました 今回の主な変更点です ファイルの保存に対応 ファイルをiPadに保存できるようになりました(iPadOS 14.5以降) メニューから「コンピューターに保存する」...
はじめてゲームプログラミング

【はじプロ】エキストラチェックポイントのヒント(ステージ41〜50)

前回の続きです 41.10秒間の試練 42.幻影のリンゴ 43.オバケの館 44.AND と NOT の迷宮 45.クリアを阻むのは思い込みの壁 46.しかけだらけ 47.橋渡し 48.橋渡し:ハード 49.リンゴを とれ! 50.パズルの...
はじめてゲームプログラミング

【はじプロ】エキストラチェックポイントのヒント(ステージ31〜40)

前回の続きです 31.高い壁の向こう 32.狙い撃て! 33.画面端の亜空間 34.リンゴを発掘せよ 35.おいで! けだまる! 36.シュートを決めろ! 37.ボクが右なら キミは下 38.小さく変身! 39.はなて! ためパンチ! 40...
はじめてゲームプログラミング

【はじプロ】エキストラチェックポイントのヒント(ステージ21〜30)

前回の続きです 21.タッチ位置へ GO! 22.はめ込め! 23.パスコードを解析せよ 24.大胆に、慎重に 25.?のブロック 26.UFOさん! 運んで! 27.タイミングをずらせ 28.右も左もクルクル 29.3時のおやつ 30.リ...
はじめてゲームプログラミング

【はじプロ】エキストラチェックポイントのヒント(ステージ11〜20)

前回の続きです 11.ひらけドア! 12.そざいが決め手 13.つっついて! 14.右手はどっち? 15.確率0.1% 16.リンゴを落とせ 17.斥力 18.どう回す? 19.チームキャメラ 20.亜空間反転シールドを完成させよ!! 11...
はじめてゲームプログラミング

【はじプロ】エキストラチェックポイントのヒント(ステージ1〜10)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」のナビを全部終了させると、50個のエクストラチェックポイントが登場します ちょっと難しいステージもあって、ヒントが欲しいな〜という場面がちょくちょくあったので、ヒント集をつくってみま...
はじめてゲームプログラミング

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売!

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」が発売されたので、早速購入しました。購入したのはカードがついたパッケージ版です パッケージの裏 ソフトとカード カードの箱の裏 カードはこんな感じ。84枚のカードが入っています まず...
プログラミングコンテスト

【Scratch】Why!?大喜利 6月のお題発表!【2021.6.30(水)〆切】

Why!?大喜利 6月のお題が発表されました。お題は「傘をテーマに自由に作ろう」です 締め切りは6月30日(水)です!
プログラミング学習

任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」

ニンテンドースイッチ用のゲームプログラミングソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」が発表されました ソースコードを入力するのではなく、ノードンというパーツを繋いてプログラミングしていきます それぞれの機能がキャラ...