【既存の教科でプログラミング8】直線の引き方

既存の教科でプログラミング

昨日のコンパス描画プログラムは複雑すぎたので、今回はもっと簡単な図形プログラムを作成してみました

【既存の教科でプログラミング7】コンパスで描画・九九で図形を描画・ローマ字の勉強
引き続き、娘の教科書をみながらプログラムを取り入れられそうな課題を考えてみました 【算数】コンパスを使って かたちであそぼう こちらに移動しました 【算数】どんな形ができるかな? こちらに移動しました 番外編:ローマ字 こちらに移動しました

【算数】直線の ひき方

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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 算数「直線の ひき方」
開始座標と終了座標を結ぶだけの簡単な直線描画のプログラムです 参考 東京書籍 新編 新しい算数 2上 42ページ 直線の ひき方 プロジェクト Scratch 直線の ひき方 ver.1.0.0 オフライン版のScratchで利用したい場合...

【算数】直線の 引き方2(cm版)

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【既存の教科でプログラミング授業】小学2年生 算数「直線の ひき方2(cm版)」
プログラミングで当たり前のように使っている「座標」ですが、これは中学で習う内容なので、座標を使わない形で描画できるようにしてみました 「○秒で、よこ○cmと たて○cmが交わる点に変える」という定義ブロックを作って、x座標とy座標を使わない...

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